25728-\[Pkmn_Essencial]_Ayuda_con_algunos_conceptos.
#1
akane159 16805
bueno asi hago yo esas cosas xD


La segunda si es mas facil solo coloca esto en "llamar script"
Kernel.pbItemBall(::PBItems::POKEBALL,5)

pues Pokeball es el objeto q quieres dar y el 5 es la cantidad q quieras dar :)

la ultima pues creo q es la q es un poco mas complicada :S tienes q crear en el editor el efecto q deseas , ahora luego esta parte no estoy muy seguro , creo q tienes q modificar un poco un script de efectos , creo q solo renombrar el efecto q creaste con el q diga hay o algo asi para q se active al usar el MO

ahora si no quieres q sea activado por MO es mas facil solo crea el efecto y en el evento solo utiliza dnd dic "reproducir animacion de batalla" y hay te saldran los efectos q tienes y dnd quieres q salga, y listo :)