16057-GBA_|_Scripting_|_Applymovements_con_Zinc
#1
Milotix 12267
No, equivocado.

el waitmovement 0x0 es el normal, el que se utiliza en la mayoría de los casos, su función es esperar hasta que termine el movimiento del mini 0, una generalidad.
Si se mueven más de un minisprite, se coloca en el 0x el número del mini que realiza el movimiento más largo para que el script continúe una vez finalidado dicho movimiento. Ejemplo:

#raw 0x5 0x5 0x5 0xFE
#raw 0x6 0x7 0x5 0x5 0x1A 0x1A 0x4 0xFE

Estos son los movimientos, el primero corresponde al mini n° 1, y el segundo al mini número A, como vemos el movimiento del mini A es mayor, entonces ponemos waitmovement 0xA.

Saludos!

EDIT: AH! Me olvidaba, recuerda poner que el número de los minisprites en los scripts, así como en todo, es SIEMPRE en hexádecimal, si el número es 12, entonces se pone como C.