16963-GBA_|_Scripting_|_(Comandos)_de_XSE_1.1.1
#20
Loony Boo♪ 12263
Es bastante extenso, pero sólo te voy a marcar tres fallos:

1º El comando waitmovement funciona así: waitmovement 0x(mini_del_que_esperas_movimiento). Es decir, si pones un applymovement para el mini número 2, es absurdo que el waitmovement espere al mini número 3, al número 500 o, en este caso, a tu propio personaje.

2º Es importante escribir bien los comandos, no es "especial" sino "special" (en alguna parte del manual lo escribiste mal, porque en el resto viene bien escrito, de todas formas el XSE no te dejará compilar si no reconoce el comando, no quiero ponerme en plan plasta).

3º El comando release es un comando que anula los efectos del comando lock, si no usas este último comando, harías mejor en no emplear el comando release, ahorrarás espacio y tiempo.

Y ahora, te deleitaré con un descubrimiento que hice respecto a los scripts:

Si usas el comando goto para redirigir el script hacia un nuevo offset, lock deja de hacer efecto. Pude comprobarlo hace unos cuantos meses y me quedé con los ojos como platos. Puedes optar por dejar de usar el comando, o bien, volverlo a usar otra vez en el siguiente offset (aunque bueno, no quiero ponerme tiquismiquis, pero es una curiosidad que quería compartir con vosotros, cada día se aprende algo nuevo y esto demuestra que también me quedan todavía algunas cosas que descubrir).

Nada más, espero que para el próximo expliques variables, aunque ya hay varios tutoriales para esto. Gracias por tu tiempo y sigue "currando".