22769-GBA_|_Otros_|_Insertar_Midis_originales_de_juegos_GBA
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J.com 12785
Iniciado por miguel809
Cuando inserte la musica de pokemon mistery dungeon, o sea la que suena cuando sales de la casa del prota, la primera parte suena un poco mal y desafinada y despues se arregla y despues se desafina y despues se arregla y despues se desafina ........

En fin no se como arreglar eso, pero cuando la escucho con SAPPY suena bien
¿Que crees que sea?


Te resalto una parte del tutorial:

Iniciado por Jo7a~


-7.1: Ya inserté la midi y se escucha bien, pero algunos instrumentos desafinan a veces, o no se escuchan bien. ¿Por qué me pasa esto?

Bien, puede ser por varias razones:
[LIST=1]
  • El loop del sample esta mal, a la hora de poner el nº en el "enable loop" deberias haber puesto uno mas pequeño, o mas grande. ¿Como se soluciona?
  • Fácil, tan solo repite el paso de insertar el sample del instrumento que se escuche mal, y asignale otro nº en "enable loop".
    No hay un nº concreto, ve provando números hasta que se escuche bien el instrumento.
  • El offset donde insertaste el sample no tiene mucho espacio libre. Tan solo tienes que cambiar de offset, eso si, si lo haces deberás configurar ese sample en la voicetable otra vez, poniendo el nuevo offset.

  • [/LIST]
    Seguramente algun instrumento lo insertaste en algún offset que no tenia espacio suficiente, o quizá fue la misma midi.

    Yo probaría, o bien insertando la midi (solo el .s) otra vez, en otro offset, o bien intenta identificar qué instrumento es el que suena mal, e insertarlo de nuevo en otro offset. Reproduce los .wav de los instrumentos que tenga la midi, e intenta ver cual de ellos es el que suena mal al reproducirla en el vba.

    Las dudas, tal como especifíco al final del tema, dimelas por perfil o MP, ya que por aquí no suelo darme cuenta. Así también podré responderte mas rápidamente.