26236-GBA_|_Otros_|_Crear_nuevas_piedras_evolutivas_sin_sustituir_desde_cero_(Cualquier_ROM_de_3ª_GEN)
#12
BLAx/Atlas 26580
No se si quedó del todo claro en el tuto, pero os lo recordaré por aquí.

EL TUTORIAL VALE PARA CUALQUIER ROM DE 3ª GENERACIÓN. Lo único que varía según la base que uses es el offset donde empieza la tabla de objetos y que en R/S no se pueden poner imágenes a los objetos, el resto es igual para todas.