tuts_gba
Thread Id: 7441
Thread Name: R | Gráficos | Cambiar TextBox
#0
Garchimp 12418
Bueno, no hay muchos tutoriales de esto, entonces me decidí a hacer uno.
Aquí está.
Tuto :P

EDIT: Oh, se me olvidaba. Gracias a thethethethe de Pokecommunity, ya que me basé mucho en su tuto.
#1
them 12312
Tengo un problema, me lia la parte de:
Ahora abre tu editor de hex, y busca de 4 a 6 bytes que están en la dirección del textbox.
Yo ya tengo el offset de los tiles y lo pongo en el visor de memoria y me salen muchos numeritos.
De donde puedo descargar el programa del editor hex ese?
#2
Garchimp 12418
Iniciado por them

Tengo un problema, me lia la parte de:
Ahora abre tu editor de hex, y busca de 4 a 6 bytes que están en la dirección del textbox.
Yo ya tengo el offset de los tiles y lo pongo en el visor de memoria y me salen muchos numeritos.
De donde puedo descargar el programa del editor hex ese?

Pues en el editor hex, le das a Find, y escribes 4 a 6 numeros de esos(esos son los bytes).
Es todo lo que tienes que hacer.

Y nada mas busca en Google. Ha sido el editor hex mas facil de usar que he descargado(despues de Hex workshop, pero la version gratis era limitada D: )
#3
them 12312
Ah, gracias. Ahora tengo otro problema. Cuando estoy en el TileMolester las paletas que me acepta no son las que me deja exportar en el VBA. Como lo hago?
No lo puedo hacer con UnLZ.GBA?
#4
Garchimp 12418
Iniciado por them

Ah, gracias. Ahora tengo otro problema. Cuando estoy en el TileMolester las paletas que me acepta no son las que me deja exportar en el VBA. Como lo hago?
No lo puedo hacer con UnLZ.GBA?

Pues yo exporte las paletas en archivo PAL, y no me dio problemas. Luego solo apreté en las flechas abajo con las paletas, hasta que me diera la buena paleta.
(oh, por cierto, ya que esten en la direccion del textbox en el TM, denle al signo mas o dividir, hasta que se ordenen las tiles, pero todos los detalles del TM los pueden encontrar en el tuto de wah.)

Y no se puede hacer en UNLZ.
Yo aprendí a usar el TM más que cualquier otra herramienta entonces eso explica porque lo hice con TM.
#5
them 12312
Pero lo que no se como hacer es importarla en el TM. Si puede ser me dices los pasos a seguir... Y luego la paleta como la editaria y la insertaria en el juego? Solo se usar el APE para eso pero no se cual seria el offset de la paleta...
#6
Zaux 12266
Muy buen tutorial, pero debes aclarar en el Post que es para Pokemon Ruby.

Buen Aporte.
#7
Gershel 12314
¡Gran aporte! Me gustó mucho el tuto, pero vi que lo explicas todo muy directamente y hay gente que no sabe lo básico. Entoncees, habrías de explicar las cosas para que lo entendiera alguien que no supiera nada.

Saludos.
#8
Garchimp 12418
Iniciado por Gershel

¡Gran aporte! Me gustó mucho el tuto, pero vi que lo explicas todo muy directamente y hay gente que no sabe lo básico. Entoncees, habrías de explicar las cosas para que lo entendiera alguien que no supiera nada.

Saludos.

Hehe, gracias. Si, supongo que tienes razon. Ya estaré haciendo otro tal vez en estos dias. ;P

Iniciado por Diego

Muy buen tutorial, pero debes aclarar en el Post que es para Pokemon Ruby.

Buen Aporte.

En realidad esto tambien se puede hacer en RF.(En el primer post dije que me basé en el tuto de thethethethe(y usé mas o menos su tecnica), que usaba RF.) Pero si deveras es necesario, pues ya lo pondré en el primer post.


Iniciado por them

Pero lo que no se como hacer es importarla en el TM. Si puede ser me dices los pasos a seguir... Y luego la paleta como la editaria y la insertaria en el juego? Solo se usar el APE para eso pero no se cual seria el offset de la paleta...

Cuando la guardes en archivo PAL, ve al TM, ve a la dirección del tile, y cuando estes ahí, dale palettes, import palette, o algo así. Seleccionas la paleta, y le das en las flechas con las paletas abajo, hasta que salga tu aleta deseada.