7709-R,_FR_|_Gráficos_|_Las_animaciones_Pokemon
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Fireworks 12954
Todos sabemos que a partir de los Pokémon Esmeralda estaban animados. Sin embargo, ¿qué pasa si esto era posible en Ruby y rojo fuego?
Bueno, lo es.
El 1E7C64 compensado en Ruby es el puntero a la materia que nos dice cómo se comportan los sprites cuando aparecen. Así, en primer lugar, sólo tiene que re-apuntar a otro desplazamiento (si usted no sabe cómo re-apuntar luego desaparecen y aprender).
Ahora, tenemos que ir a la compensación era afilar y, a continuación tenemos los datos de la animación.
El primer byte es el número de bastidor.
El segundo byte no hace nada.
El tercer byte es el tiempo que se muestra la imagen.
El cuarto byte, de nuevo, no hace nada.
Para finalizar la animación debe agregar FF FF 00 00

Ejemplo: 00 00 00 0F
01 00 0F 00
00 00 0F 00
01 00 0F 00
00 00 0F 00
FF FF 00 00

Ahora, todos los sprites tendrá un segundo cuadro, así que ahora que tienes que insertar los dos marcos para cada sprite. Usted debe hacer esto para cada Pokemon y backsprite, de lo contrario hay un montón de errores.

Para Rojo Fuego, sólo tiene que utilizar en lugar de 2349BC 1E7C64


Un agradecimiento importante a Flandre Scarlet, Crazy Buizel, Shiny Quagsire!

Estoy Scottsih y mi español es muy malo lo siento si esto no tiene ningún sentido