7975-GBA_|_Scripting_|_A_la_hora_de..._pulir_scripts\?_(Parte_1)
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R!cci 13016
Ya antes había publicado una pequeña guía de concejos sencillos pero siempre a tomar en cuenta a la hora de hacer scripts, así que… ¿Por qué volverlo a hacer? Pues primero porque he visto que nosotros los hackers (uy sí!), desde los más principiantes hasta los más experimentados, en ocasiones dejamos pasar desapercibidos ciertos detalles a la hora de hacer scripts que seguro proporcionarían un alto nivel de calidad a los eventos con apenas un poquitillo de esfuerzo y conocimiento en el tema…
Y segundo porque el viejo tutorial ha quedado perdido en la marea de la vieja internet.



Así que antes de comenzar te explicaré la dinámica de este tutorial:

He adjuntado un video que posee cortos de scripts de mi hack, Pokémon Never, en ellos presento scripts sencillos numerados de acuerdo a la sección de este documento para así entenderlo mejor… Éste está dividido en 5 segmentos para "facilitar" el proceso.

Los puntos a tratar son básicos y en realidad no necesitas un nivel de hacker avanzado para comprender pero desde luego es recomendable que tengas bien entendido qué es un msgbox o un applymovement (Hay muchos tutos aquí… muchos muy buenos y siempre podemos contar con el compendio de comandos que trae consigo el XSE).

Ah y recuerda, esto no es un tutorial acerca de cómo funcionan comandos para hacer un script…

Por último, y quizá lo más importante, debo decir que lo que te presento no está tallado en piedra y que solamente es una referencia para que tú mismo desarrolles tu propio estilo, y si es que lo deseas nos compartas tus ideas o mañas en este espacio.



¡Puliendo scripts!


YouTube Video



Link de Youtube:


http://www.youtube.com/watch?v=RsZzf68AN4c












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Bueno, pues hasta aquí la primera parte, como dije allá arriba espero que este tema tenga un poco de retroalimentación por parte del resto de los foreros y espero también que pese a ser un conjunto de tips bastante obvios te sea útil de alguna forma...

Para la siguiente parte hablaremos de lo que quedó pendiente además de:
Las variables usadas para comprobar hacia donde está mirando el player.
La importancia de los gatillos y su relación con el mapeado.
Más sobre applymovements y el pause.
El sprite sobre la caja de texto.
El uso de las animaciones.
Entre otras cosas que se me ocurran, a mí, o por qué no a ustedes...

Deja tus comentarios y dudas si es que las hay... Ah y si te agradó el video no olvides puntuarlo!