8429-GBA_|_Gráficos_|_Como_indexar_con_Character_Maker_Pro!
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War 16874
Bueno este es el primer tutorial que ofrezco a Whack a Hack y será de indexación...
Para que se idexa?
Bueno la razón por la que esto se hace es para poder insertar gráficos en nuestra rom...

Porque creaste este tutorial?
Es fácil... Lo hize por 2 razones...
1. Hay tiendas en el subforo de Sprites que ponen esto en su catálogo y quiero erradicar el pedido de algo así de ridículo...
2. Quiero enseñar a los novatos a indexar de una manera simple y concisa...

Que necesitamos?
MS Paint
Character Maker Pro
Unlz-Gba
Nuestra Rom

Bueno voy a empezar con este tutorial:

Paso 1:
Abrir nuestro sprite en paint. Puede ser un pokemon, un trainer o cualquier otro sprite... En mi caso yo usaré a Bulbasaur...


Paso 2:
Le ponemos el fondo de un color que no posea el sprite y luego revisamos que no supere las 16 paletas (entre las paletas del sprite y el color del fondo) y que tenga las medidas de 64x64...


Paso 3:
Hay que guardar el sprite en .png para que el Character Maker Pro pueda abrir el sprite...

Paso 4:
Lo siguiente que debemos hacer es abrir el Character Maker Pro...


Paso 5:
Ahora debemos guardar nuestro sprite en .png. Este automaticamente se indexará...


Paso 6:
Ahora debemos ir a la dirección del sprite que queremos cambiar y le damos a importar y elegimos el sprite indexado...


Debería de quedar así:


si usan uno que no este indexado les saldrá esto:

Después se busca un offset libre y listo...

Espero que el tuto haya sido de su agrado ^.^