8621-GBA_|_Scripting_|_Script_de_nivel_-_02_Validates_Values_(fácilmente)
#10
Loony Boo♪ 12263
Iniciado por Javi4315♪
Guau! Qué crítica más... ¿Inesperada?

Vamos por partes... ¿Es rudimentario porque se pone un script de gatillo? Sólo es una forma de hacer el script. Es decir, un script de nivel (02) es exactamente igual que uno de gatillo pero con la única diferencia de que se ejecuta al entrar al mapa. Para los nuevos, es más fácil hacerlo como si fuera un simple script de gatillo y luego configurar el script de nivel. Simplemente es una forma de comprenderlo.

Y no, siempre funciona, otra cosa es que se produzca un ligero error que haya que subsanar. Pero eso que cuentas es una trola muy gorda, amigo mío ¿Un compare? ¿De dónde sale eso? ¿Siempre se va a comparar la variable al valor 0? Es verdad que a veces aparece como FFFF y hay que cambiarlo, pero no tiene nada que ver con eso, simplemente cierra los datos del script, que son tipo, puntero y eso para terminar. De hecho, fíjate, es un #raw, no un #raw word.

Y no, soy un aficionado a esto. No soy un experto en nada y mucho menos en scripts. Pero lo del compare sí que me ha decepcionado a mí.



Está bien, mis disculpas, no me había fijado en la fecha del tutorial. Pero esto no nos debe hacer entrar en tensión, al fin y al cabo, he aportado datos y diversos detalles que consideraba importantes, y aunque he tenido una metedura de pata con el asunto del "compare", sí que estimaba necesario que indicaras el cambio de este valor: FFFF, al valor correcto (de otra forma, estarías compilando lo mismo y de haber errores, no se solucionarían).

Valga la redundancia, mis disculpas si he sido un poco agresivo, espero que este pequeño debate ayude a que este manual sea más completo, tanto para los recién llegados como para los que frecuentaban el foro pero necesitan aprender sobre la materia.