9551-GBA_|_Spriting_|_Cómo_indexar_sprites_pokemon_(act_22\\5\\11)
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nikoplo 15329
Hola hoy les voy a enseñar como indexar sprites.

Nesecitan:
paint
adobe photoshop cualquiera de sus versiones(yo uso el cs4)
unlz-gba
rom pokemon(yo uso ruby ingles)
internet:D

Primero: Entrar en wikidex y buscar pokemon.
segundo:guardar el sprite por delante y por detras.

tercero: lo abren en paint (por delante o por detras como quieran)
cuarto lo acomodan para que entre mas o menos en una medidad de 64x64.
quinto:precionan en la barra superior de paint (donde esta archivo,edicion,ect.)imagen y luego atributos, en donde dice ancho 64 y en alto tambien, asi quedaria en una medida 64x64.

sexto: guardan y lo abren en el photoshop, en photoshop clickean en imagen y luego modo y despues color indexado, en color indexado.

septimo: en el pokemon por ejemplo bulbasaur, clickean import buscan su sprite y lo insertan, clickean white to rom me parese que era asi(el nombre el tuto esta bien)activan todas las opciones y listo.


Problemas:

Me sale error al poner white to rom.
solucion:

nesecitan:
fsf.
calculadora de windows.

cuando sale el error veran que dice 3 numeros o letras o numeros con letras, bueno se lo acuerdan, entran en la calculadora, eligen la opcion cientifica o algo asi que esta en ver, tocan la opcion hex y ponen el codigo, lugo lo dejan ai y pasan a dec dejara otro codigo lo copian, entran en fsf cargan la rom, luego pegan el codigo que copiamos de la calculadora,
(tiene que estar activada Buscar desde el principio del ROM) clickean buscar, luego copiar,
en el unlz.gba pegan el codigo en imagen offset, no borren los dos ceros del principio.

y listo :D .