29672-\[Tutorial_HGSS]_Editar_las_probabilidades_de_un_Pokémon_Variocolor
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Mikelan4315♪ 17505
Shiny para los veteranos, vamos allá con el tutorial de Sharks:

Efecto principal:


La probabilidad de que nos salga un bichito de estos es de PP/65536, donde PP es 0x08 por defecto. Puedes poner, por ejemplo, el valor 0x10 (16), como en la Sexta Generación, de esta forma:





Efecto secundario:


Fórmula para refrescar la memoria: (ID ⊕ SID) ⊕ (16 bits de la izquierda de PID ⊕ 16 bits de la derecha de PID) = CID

Lo que yo llamo el CID (siglas de "color ID") debe ser un número entre 0 y 7 (ambos incluidos) para su portador sea brillante. Por ejemplo digamos que has decidido actualizar el valor de 0x08 a 0x10. ¿Qué puede pasar? Cualquier Pokémon, capturado, que tuviera el CID entre el 8 y el 15 (ambos incluidos) y que no fuera brillante antes de la actualización, se volverá brillante ahora.