13702-\[RPGXP]_Creación_de_nuevos_héroes.
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Rafa 0
Tutorial válido sólo para Pokémon Essentials



Tutorial disponible en la Wahackpedia
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Primero ve a la carpeta PBS y busca el archivo metadata.txt.
Ábrelo y copia las dos primeras líneas las que deberían de ser estas:

PlayerA=PkMnTRAINER_Male,Red,onbike,,Red,Red,Red
PlayerB=PkMnTRAINER_Female,Crystal,onbike,,Crystal,Crystal,Crystal

Y las pegas debajo de PlayerB, quedando así:

PlayerA=PkMnTRAINER_Male,Red,onbike,,Red,Red,Red
PlayerB=PkMnTRAINER_Female,Crystal,onbike,,Crystal,Crystal,Crystal
PlayerA=PkMnTRAINER_Male,Red,onbike,,Red,Red,Red
PlayerB=PkMnTRAINER_Female,Crystal,onbike,,Crystal,Crystal,Crystal

Modifica las letras iniciales así:

PlayerA=PkMnTRAINER_Male,Red,onbike,,Red,Red,Red
PlayerB=PkMnTRAINER_Female,Crystal,onbike,,Crystal,Crystal,Crystal
PlayerC=PkMnTRAINER_Male,Red,onbike,,Red,Red,Red
PlayerD=PkMnTRAINER_Female,Crystal,onbike,,Crystal,Crystal,Crystal

Y finalmente modificas en el PlayerC y en el PlayerD la imagen del personaje al que quieras cambiar, usa el C para el chico y el D para la chica. Lo puedes hacer de esta forma:

PlayerA=PkMnTRAINER_Male,Red,onbike,,Red,Red,Red
PlayerB=PkMnTRAINER_Female,Crystal,onbike,,Crystal,Crystal,Crystal
PlayerC=PkMnTRAINER_Male,dp_cont_man,onbike,,Red,Red,Red
PlayerD=PkMnTRAINER_Female,dp_cont_woman,onbike,,Crystal,Crystal,Crystal

Como ves he modificado el "Red" y "Crystal" del PlayerC y PlayerD por "dp_cont_man" para el chico y "dp_cont_woman" para la chica.

Ahora guardamos y cerramos el archivo metadata, en RPG Maker en el evento que quieras cambiar de personaje, cuando vayas a cambiar no le des a cambiar gráficos, en la pestaña 3 de comandos de evento le das a Llamar Script y escribes pbChangePlayer(2) si eres chico o pbChangePlayer(3) si eres chica, esto hará que cambie el personaje a PlayerC para chico o PlayerD para chica. Puedes crear más personajes de esta manera y para llamarlos es la posición de la letra del abecedario - 1, por ejemplo para volver al personaje chico normal (el cual es PlayerA) la letra A es el número 1 en el abecedario pues al restarle 1 se queda en 0, por lo que usaremos pbChangePlayer(0).