20195-¿Que_es_un_engine_y_como_hacerlo\?
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Karimsahaya 20267
Hola! soy XZero y les vengo a decir que es un engine:

Los engines son modificiaciones que se le hacen a un juego a travez de eventos. La funcion de los engines es lograr hacer algo similar a un script sin necesidad de saber algun codigo de programacion. Los engines pueden ir desde lo más simple hasta lo más complejo como podria ser:

Abrir una puerta (Un engine simple)
Un sistema de batalla sin ningun codigo (Un engine bastante complejo)

Los engines eran lo más usado en las versiones anteriores al RPG Maker XP, ya que no te proporcionaban la opcion de editar los scripts, y si querias un sistema de batalla distinto, una evolucion, cambio de una clase a otra, etc. tenias que hacer todo por eventos, y a esta tecnica se le llamo engine, del ingles "motor", ya que servia como un motor paralelo a la programacion.

Ok, ahora se que es un engine, pero... ¿Como se hace?

Los engines, como dije antes, se hacen por eventos, y usualmente se usan interruptores globales (sin embargo en uno muy simple un interruptor local es más que suficiente) y para hacerlo solo hay que darle comandos simples a el evento, como (las flechas indican siguiente, guiones indican paralelo): "mostrar imagen 1" -> "esperar 5 frames" -> "borrar imagen" - "Mostrar imagen 2" -> "esperar 2 frames" -> "Mostrar texto" - "Esperar 5 frames" -> "Transportar personaje a mapa 002" -> "Activar interruptor local A" y dejamos el local A como vacio.

Un engine que es simple pero muy bien trabajado es la introduccion del essentials.

Ahora que saben el funcionamiento de un engine, diganme ¿Que es lo maximo que pueden lograr uds hacer con esto? El unico limite es la imaginacion y tu forma de usarlo