26131-\[ACT:_03\\07\\2013]Galería_De_ROCK7JD
#10
Ryuko 26910
Hmm...
Veo un error en ésta quimera:
Empezemos a analizar: La idea de la quimera está bien, pero las alas quitan el "valor" de élla. Las alas están malposicionadas de dirección; al ser un Pokémon con el ángulo hacia el "supuesto backsprite" las alas, es como si la ala derecha esté girada, rota.

También veo un error en éste devamp, y en todos, pero lo que te voy a decir viene en general:

Empezemos a analizar: El Devamp, esencialmente debe de estar en 59x59; para indexarlo en GBC. Aparte, no tienes que quitarle sombra. Los sprites de GBC tienen sombra, guiate por uno de ellos, y verás que tiene sombra. Pero sí que no es la misma sombra que los de GBA/DS/3DS. La sombra se separa entre pixeles... Pero eso lo aprenderás con el tiempo, y si te guias por los sprites de GBC mejor ^^

EDIT: He visto un error mas en tu quimera Blaze:

Empezemos a analizar: Bien, la idea de éste Pokémon está bien, sin embargo, ¿se ha hecho a propósito la perspectiva de la rueda de fuego? También hay que aprovecharse de donde está mirando el Pokémon y como. Y el sombreado, no tienes que poner pixeles mas oscuros para separar un sombreado o no. Yo opino que le has puesto mucha diferencia entre paleta y paleta, un sombreado no tiene que oscurecerse poco, no mucho. No hay que separar por pixeles oscuros la diferencia del sombreado; eso le quita "valor" al sprite.

Saludos.