galeries_sprites
Thread Id: 26131
Thread Name: [ACT: 03/07/2013]Galería De ROCK7JD
#0
ALISSA WHITE R7 26851


Bienvenidos a mi galería. Todas las imagenes se mostrarán en spoilers.



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#1
Natsu Dragneel 23919
Los únicos k me gustan son los del Nidoking y del Aggron.
Los demás tienen algunos fallos, o las paletas no quedan bien.
Pero los otrsos 2 están bastante bien.
Sigue así.
Intenta hacer Holo-Pokemon
#2
Inmortal Kaktus 24902
Bueno... realmente el que mejor esta es el segundo, los demás están un poco descuidados nada mas que decir, no me gustaría ofender, aunque para ser los primeros están bien

Att: ¡Neón Kaktus!
#3
ALISSA WHITE R7 26851
Nueva ACT 02/07/2013

Encuentralas en el primer mensaje de este tema (Despliega los spoilers y encontraras los sprites organizados por fecha)

Ir al primer mensaje -----> http://wahackforo.com/t-21355/act-02-07-2013-galeria-rock7jd
#4
Chamber4315♪ 26330
Me gusta nidoking, las palletas y el sombreado quedaron bien.

Al cuerpo del Aerodactyl le ha fallado el sombreado y me parece que las paletas de Aggron no combinan, lo mismo para Marowak.

Ivysaur ha quedado muy bien, se ve mas venenoso que antes, pero en cambio ese Bulbasaur super saiajin necesita mas contraste, todo dorado como que no es el estilo de pokemon.
#5
anima confractio 26451
lindos sprite me encantaron los recolores mas que nada el de aerodactyl y el marowak el retype de wartortle me encanto el de ratata es mejorable y luego las quimeras para decirlo de alguna manera me ca****e la idea con pikachu :XD: el otro dia se me habia ocurrido y me olvido y viendo a tuya veo que queda bien (mejor de lo que me hubiera quedado a mi :p) bueno espero que traigas nuevas entregas saludos
#6
Ryuko 26910
Hmm...
Veo un erLOOOL!! Charmeleon con la cabeza del Dialga! :XD: Qué original xD.
Bueno, a lo que iva. Veo un error en el fuego del: . Es muy amarillo, se tiene que mezclar con el Pokémon, no hacer muy "novia del paraiso de lava" (eso lo saqué de mi propio mapa hecho a lapiz, un laberinto ^^)
Bueno, eso. Y las outlines de distintos Pokémon las tienes que mejorar un poco.
Sigue así y llegarás a ser un PRO como yo.
#7
Gender 14521
Nada mal 7JD, se ven agradables ^^

El que más me gusto fue este:




Consejo:
Siempre prueba hacer distintas combinaciones, de tus sprites, así puedes elegir cual se ve mejor.

Un saludo, espero actualizaciones ;)
#8
Calzifer 20512
¡Hey Compatriota!

Paso a comentar.

Tu spriting en general es agradable a la vista, creo que vas por buen camino, pero te falta pulir algunas cositas, como la elección de las paletas en para que así se vieran mejor.

En fin espero que sigas mejorando y te deseo mucha suerte en este camino.
Saludos.
QDTB
#9
ALISSA WHITE R7 26851
Nueva Act de mi galeria 03/07/2013

Que se agrego?: 1 retype, 1 quimera, 8 devamp

como verlos?: en el primer mensaje de este tema podras encontralos organizados po fecha

ir al primer mensaje -----> http://wahackforo.com/t-21355/act-03-07-2013-galeria-rock7jd#post196184

No olviden comentar :D
#10
Ryuko 26910
Hmm...
Veo un error en ésta quimera:
Empezemos a analizar: La idea de la quimera está bien, pero las alas quitan el "valor" de élla. Las alas están malposicionadas de dirección; al ser un Pokémon con el ángulo hacia el "supuesto backsprite" las alas, es como si la ala derecha esté girada, rota.

También veo un error en éste devamp, y en todos, pero lo que te voy a decir viene en general:

Empezemos a analizar: El Devamp, esencialmente debe de estar en 59x59; para indexarlo en GBC. Aparte, no tienes que quitarle sombra. Los sprites de GBC tienen sombra, guiate por uno de ellos, y verás que tiene sombra. Pero sí que no es la misma sombra que los de GBA/DS/3DS. La sombra se separa entre pixeles... Pero eso lo aprenderás con el tiempo, y si te guias por los sprites de GBC mejor ^^

EDIT: He visto un error mas en tu quimera Blaze:

Empezemos a analizar: Bien, la idea de éste Pokémon está bien, sin embargo, ¿se ha hecho a propósito la perspectiva de la rueda de fuego? También hay que aprovecharse de donde está mirando el Pokémon y como. Y el sombreado, no tienes que poner pixeles mas oscuros para separar un sombreado o no. Yo opino que le has puesto mucha diferencia entre paleta y paleta, un sombreado no tiene que oscurecerse poco, no mucho. No hay que separar por pixeles oscuros la diferencia del sombreado; eso le quita "valor" al sprite.

Saludos.
#11
Gender 14521
¡Hey!
No había visto las nuevas quimeras y los Devamps, la verdad las ideas las has puesto muy bien, aunque algunas partes de los Pokémon no hacen juego con lo demás.

Espero que sigas actualizando, un saludo. :D
#12
Franco Kuchiki 25897
Tus recolors no están mal, aunque algunas paletas no me gustan.
Los retypes me han encantado, y las quimeras son excelentes. Sobre todo la última.
En cuanto a los devamps, te digo que no es que estén mal, pero las paletas no son de mi agrado y, sinceramente, he visto trabajos con sombreado y todo. Los tuyos son colores planos.

Bien, espero que sigas actualizando ;)
#13
Chamber4315♪ 26330
En los Devamps si tengo mucho que opinar xD

1.- Todos los que has presentado hasta el dia de hoy carecen de sombras e iluminacion, simplemente coloreaste todo lo que hay dentro del outline y eso no esta bien, auxiliate principalmente del balnco, no solo en iluminaciones, tbn en la sombra.

2.- La decisión de las paletas es muy importante, por que de eso depende que logres de 2 a 3 tonos extras, sin contar las limitaciones del GBC (2 colores + blanco + negro). La recomendacion es que elijas dos colores con contraste para que a la hora de colorear se defina claramente el pokemon y que al mezclarlo logres un tercer color.

3.-Las outline. A diferencia de GBA, en los Devamps (GBC) los outline no son siempre negros o grises, muchas veces dependiendo de la iluminacion se logran ver otras tonalidades para definir bordes, esto queda mas claro cuando vez un ejemplo.


4.-Proporcion y tamaño. Dadas las limitaciones graficas del Gameboy, el tamaño maximo que puede tener un sprite es 56 x 56 pixeles. Quizas te preguntes por que hago la observacion si tus pokes no sobrepasan ese tamaño, muy simple, todo tiene que ver con la proporcion; por ejemplo, si un Charizard mide 56x56, quiere decir que un Charmeleon mide 48x48 y un Charmander 40x40, esto con el fin de lograr una coherencia con el tamaño de los pakomons.

Espero te sirva un poco todo lo que escribi XD
#14
ALISSA WHITE R7 26851
Iniciado por Chamber
En los Devamps si tengo mucho que opinar xD

1.- Todos los que has presentado hasta el dia de hoy carecen de sombras e iluminacion, simplemente coloreaste todo lo que hay dentro del outline y eso no esta bien, auxiliate principalmente del balnco, no solo en iluminaciones, tbn en la sombra.

2.- La decisión de las paletas es muy importante, por que de eso depende que logres de 2 a 3 tonos extras, sin contar las limitaciones del GBC (2 colores + blanco + negro). La recomendacion es que elijas dos colores con contraste para que a la hora de colorear se defina claramente el pokemon y que al mezclarlo logres un tercer color.

3.-Las outline. A diferencia de GBA, en los Devamps (GBC) los outline no son siempre negros o grises, muchas veces dependiendo de la iluminacion se logran ver otras tonalidades para definir bordes, esto queda mas claro cuando vez un ejemplo.


4.-Proporcion y tamaño. Dadas las limitaciones graficas del Gameboy, el tamaño maximo que puede tener un sprite es 56 x 56 pixeles. Quizas te preguntes por que hago la observacion si tus pokes no sobrepasan ese tamaño, muy simple, todo tiene que ver con la proporcion; por ejemplo, si un Charizard mide 56x56, quiere decir que un Charmeleon mide 48x48 y un Charmander 40x40, esto con el fin de lograr una coherencia con el tamaño de los pakomons.

Espero te sirva un poco todo lo que escribi XD


XD claro que si va a servir... para la proxima Actualización pondré en practica todo lo que dijiste