26131-\[ACT:_03\\07\\2013]Galería_De_ROCK7JD
#13
Chamber4315♪ 26330
En los Devamps si tengo mucho que opinar xD

1.- Todos los que has presentado hasta el dia de hoy carecen de sombras e iluminacion, simplemente coloreaste todo lo que hay dentro del outline y eso no esta bien, auxiliate principalmente del balnco, no solo en iluminaciones, tbn en la sombra.

2.- La decisión de las paletas es muy importante, por que de eso depende que logres de 2 a 3 tonos extras, sin contar las limitaciones del GBC (2 colores + blanco + negro). La recomendacion es que elijas dos colores con contraste para que a la hora de colorear se defina claramente el pokemon y que al mezclarlo logres un tercer color.

3.-Las outline. A diferencia de GBA, en los Devamps (GBC) los outline no son siempre negros o grises, muchas veces dependiendo de la iluminacion se logran ver otras tonalidades para definir bordes, esto queda mas claro cuando vez un ejemplo.


4.-Proporcion y tamaño. Dadas las limitaciones graficas del Gameboy, el tamaño maximo que puede tener un sprite es 56 x 56 pixeles. Quizas te preguntes por que hago la observacion si tus pokes no sobrepasan ese tamaño, muy simple, todo tiene que ver con la proporcion; por ejemplo, si un Charizard mide 56x56, quiere decir que un Charmeleon mide 48x48 y un Charmander 40x40, esto con el fin de lograr una coherencia con el tamaño de los pakomons.

Espero te sirva un poco todo lo que escribi XD