26131-\[ACT:_03\\07\\2013]Galería_De_ROCK7JD
#14
ALISSA WHITE R7 26851
Iniciado por Chamber
En los Devamps si tengo mucho que opinar xD

1.- Todos los que has presentado hasta el dia de hoy carecen de sombras e iluminacion, simplemente coloreaste todo lo que hay dentro del outline y eso no esta bien, auxiliate principalmente del balnco, no solo en iluminaciones, tbn en la sombra.

2.- La decisión de las paletas es muy importante, por que de eso depende que logres de 2 a 3 tonos extras, sin contar las limitaciones del GBC (2 colores + blanco + negro). La recomendacion es que elijas dos colores con contraste para que a la hora de colorear se defina claramente el pokemon y que al mezclarlo logres un tercer color.

3.-Las outline. A diferencia de GBA, en los Devamps (GBC) los outline no son siempre negros o grises, muchas veces dependiendo de la iluminacion se logran ver otras tonalidades para definir bordes, esto queda mas claro cuando vez un ejemplo.


4.-Proporcion y tamaño. Dadas las limitaciones graficas del Gameboy, el tamaño maximo que puede tener un sprite es 56 x 56 pixeles. Quizas te preguntes por que hago la observacion si tus pokes no sobrepasan ese tamaño, muy simple, todo tiene que ver con la proporcion; por ejemplo, si un Charizard mide 56x56, quiere decir que un Charmeleon mide 48x48 y un Charmander 40x40, esto con el fin de lograr una coherencia con el tamaño de los pakomons.

Espero te sirva un poco todo lo que escribi XD


XD claro que si va a servir... para la proxima Actualización pondré en practica todo lo que dijiste