24126-Pokemon_Pyrite
Respecto a los ultimos puntos sobre thef y eso, no es algo que busque opinion ya que lo tengo pensado ya hacer, era simplemente aprovechar el post para notificar. Para ser honesto lo de thief no me di cuenta hasta que dijiste en un post que habias obtenido un monton de leftovers asi. No es lo que buscaba la verdad. Para algo me he preocupado de poner items como leftovers, scope lens, dragon claw etc que aparezcan ocasionalmente en una determinada especie de pokemon salvajes, pero que sea complicado de conseguir. En lo que se refiere a attack x, llevo un tiempo ya pensando en que no me gusta el hecho de no haberlos hecho inaccesibles en el juego, pero a estas alturas ya no me parece una buena idea 'eliminarlos' con medio juego lanzado y gente que ha usado items de esos varias veces. Limitarlos de esta forma me parecio la mas razonable, y por ahora, tengo pensado hacerlo asi, aunque ya se vera.
Lo de disminuir la experiencia es una forma barata de hacer las cosas desde mi punto de vista. Es similar a aumentar incluso mas los niveles a medida que avanza el juego, la diferencia seria que en vez de aumentar niveles de los oponentes, disminuirias los tuyos, o para ser mas exactos provocarias una disminucion. No pretendo que para conseguir competitividad en el juego tenga que forzar a que los jugadores jueguen contra pokemon con exageradamente mas nivel que los suyos propios.
Ademas, efectuar ese cambio supondria que estaria afectando tanto al principio de la aventura como al final por igual, lo cual no supone ningun avance...
joder macho no has dado ni una xD
Por cierto, calculo que los pokemon del jugador al llegar al final de la aventura podrian llegar sobre el nivel 85 de media, puede que hasta mas, cerca del 90.
En cualquier caso [MENTION=26330]Chamber[/MENTION], dijiste que apreciaste cambio de dificultad entre Whitney y Morty no? Algun otro 'gap' que destacar?