hacks_pro
Thread Id: 24126
Thread Name: Pokemon Pyrite
#0
Crystal_ 28012


¡Revive la segunda generacion de Pokemon de una forma mas completa y desafiante!

Hack de: Pokemon Crystal


Información e imagenes (SOLO Beta 0.1)


























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Creditos

#1
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Cabron sabia que eras el mismo que hizo el tuto de gimnasio cerrado sin triggers en skeetendo.

Tiene gran pinta el hack, probare la beta cuando pueda, aunque unos tiles nuevos no le venian mal al hack, creo que esta super bien las mejoras al pokemon cristal, aunque a algunos les desagrade que este en ingles, a mi no se me hace problema eso

Espero sigas mejorandolo, que se ve requetebueno!!!

[Scroll=left]Saludos y Suerte!!![/scroll]
#2
Zero Kuchiki 2.0 27881
Esta muy bien, y eso de no poder abandonar el gimnasio creo que es muy imnovador ademas asi es mas dificil,pero te entrenas mas tiene buena pinta el hack.

Sigue asi ;)
#3
Crystal_ 28012
jajaj, bueno la verdad es que nunca ha sido mi intención insertar tiles nuevos, me gustan tal cual los de gsc aunque si es verdad que un hack con tiles personalizados siempre atrae mas a la vista. Pero bueno, no creo que vaya a considerar insertar nuevos tiles, al menos por ahora, quien sabe en un futuro...

Gracias por el apoyo!
#4
Chamber4315♪ 26330
Asi que por decisite unirtenos jaja, bienvenido mi estimado Crystal_!

Apenas en estos dias iba a publicar una de mis actualizaciones con tu tutorial de "door closing".

Antes que nada felicitarte por el lanzamiento de la beta, ahorita mismo lo paso al celular para ver que tal.

Comento:
-Bien por aumento progresivo de niveles... aun siendo pequeños, la mayoria nos preguntabamos por que hacia eso mal nintendo.
-No me agrada que cambiaran los niveles de evolucion, si ya tengo una vida sabiando que mi Buterfree llega al Lv10 no se que esperar ahora. Quizas jugando el juego cambie de parecer.
-Cambiar los Learnset e implementar TM de RBY es algo muy bueno. No tendras un .txt con las modificaciones?
-"growth rates y ligeramente diferentes catch rates". No revelas mucho, asi que no sabre si es a favor o en contra, pero suponiendo que la intension es modificar la dificultad del juego ha de ser en contra.
-BST me agrada.... hay .TXT?
-Casi nadie esta acostumbrado a las especies que pueden huir, sera interesante ver pokes salvajes que de repente se van.

-Excelente no poder usar items dentro de la batalla, aunque me hubiera agradado que los trainers si pudieran usarlos.
-El sistema de obediencia es creo la mejor pauta para frenar los abusos, muy bien pensado.
-Lo de las medallas siempre pense que era mentira, espero que reveles la documentacion para mdificarlo.
-No tenia idea de que habia desventajas con los movimientos de status y baja de stats de los entrenadores, pero si es algo logico que siempre salta a la vista. Tu inflinges estatus a diestra y siniestra mientras a ellos les cuesta mas trabajo. Otro secreto que revelar mi amigo jaja
-Shiny Gyarados con probabilidades de no Shiny? no me agrada ):
-Ajustar el horario es bueno. Me fastidiaba que no correspondian a las horas reales.
-Battle Style Set por defecto, justo y necesario.

-Entrenadores adicionales??? que flags usas?

-No se puede abandonar un Gym hasta que el Gym Leader es derrotado o se pierde un combate (blackout). Por tanto los Gym Trainers y el Gym Leader tienen que ser derrotados consecutivamente. Esto de qui es muy bueno


Aprovechando que ya eres parte del sistema WaH, deberias ayudarnos con tanta documentacion que nos hace falta ;)

Saludos y Felicidades por la BETA.
#5
KiraKonGxi 25609
Nice !
I'm Gona Play it !
#6
Crystal_ 28012
Vamos a ver jaja creo que este va a ser un post largo.

No me agrada que cambiaran los niveles de evolucion, si ya tengo una vida sabiando que mi Buterfree llega al Lv10 no se que esperar ahora. Quizas jugando el juego cambie de parecer.


El objetivo es no obtener pokemon sobre evolucionados muy pronto. Ten en cuenta que sobre el tercer gym estaras casi sobre el level 35, cerca de ya tener todos los pokemon evolucionados. Con los cambios que he hecho se puede decir que los pokemon evolucionan de media aproximadamente en la misma parte de la aventura en el original.

Cambiar los Learnset e implementar TM de RBY es algo muy bueno. No tendras un .txt con las modificaciones?

Mhm aqui has podido enterderme mal. No he implementado las TM de rby, simplemente he hecho que algunos pokemon (evidentemente pokemon entre 001 y 151) puedan aprender algun ataque que solo podían en rby, nada mas. En esos casos he tenido en cuenta que egg moves ya no eran compatibles y los he suprimido. Puedo decirte que hay algun Body Slam o Rock Slide por ahí, y algun Swords Dance, al menos recuerdo que los egg moves que he tendio que suprimir no eran nada del otro mundo.

"growth rates y ligeramente diferentes catch rates". No revelas mucho, asi que no sabre si es a favor o en contra, pero suponiendo que la intension es modificar la dificultad del juego ha de ser en contra.
Ni mejores ni peores, simplemente mas adecuados a cada pokemon. Por ejemplo suicune y entei (roaming pokemon) han pasado de tener un catch rate de 3 a 12 pero otros han bajado algo. Siempre he procurado seguir una logica y usar valores de catch rates ya existentes, no utilizar valores aleatorios o lo que me venga a la cabeza.
Sobre growth rates te puedo decir que la mayoria son fast (p.ej. rattata, pidgey, starters, oddish, pikachu y evoluciones...) o medium (geodude, abra, machop y evoluciones...) mientras que los legendarios y algun otro como snorlax y lapras son slow. El medium slow que es el no lineal lo he suprimido (no me gustaba ya que por ejemplo a poco nivel un rattata tardaba el doble en subir que un starter, lo he querido cambiar).

BST me agrada.... hay .TXT?

esto esta relacionado con lo anterior. En general los peores dan algo mas de exp mientras que los mejores (ultimas evoluciones) algo menos. En general el base exp es proporcional al BST pero no exactamente lineal, ya que sigue un poco la tendencia a curvarse del juego original, pero la curva mucho mas definida.

esto es lo que he encontrado mas reciente pero creo haber hecho algun cambio que no actualize ahi, esa grafica es de un excel que hize hace mucho como primera aproximacion, pero bueno espero que te sirva de referencia:

aunque me hubiera agradado que los trainers si pudieran usarlos

bajo mi punto de vista, eso quedaria mal. No tendria mucho sentido que tu no pudieras usarlos y ellos si pudieran, no? Ademas me costo lo mio dar con la rutina que dice que items utiliza cada trainer asi que no lo voy a cambiar :P

Lo de las medallas siempre pense que era mentira, espero que reveles la documentacion para mdificarlo.

puedes ver aqui informacion sobre ello, busca DoBadgeTypeBoosts y BadgeStatBoosts:
https://github.com/kanzure/pokecrystal/blob/master/battle/effect_commands.asm

Shiny Gyarados con probabilidades de no Shiny? no me agrada ):


no hombre lol, lo que digo es que al cambiar los dvs para que un pokemon sea shiny pues he tenido que cambiar los dvs por defecto de gyarados para que siempre sea shiny, asi como los dvs del odd egg para que mantenga su probabilidad de ser shiny igual.

-Entrenadores adicionales??? que flags usas?

pues en su mayor parte ten en cuenta que he suprimido que algunos entrenadores te piden el numero de telefono y te hacen rematch por lo que de ahi he sacado algunas cuantas flags. Con esto tambien debo decir que he suprmido el nombre de los trainers genericos (ver segunda imagen del 1er post) para hacer hueco a mas entrenadores (tengo pensado añadir muchos mas en kanto) y hacer posible que casi todos los entrenadores tengan movesets definidos para que sean mas competitivos. Respecto a lo de las flags, tambien te puedo decir que he usado unas cuantas de los switches en la guarida rocket, que aunque he mantenido un script similar ahi (incluso he añadido mas switches) no es tan complejo y no requiere tantas flags. Ademas, si buscase mas flags, siempre es posible reutilizar la de rockets de eventos antiguos, pero por ahora no he necesitado mas flags, es mas, tengo unas cuantas apuntadas como libres para utilizar. No es que haya utilizado muchas flags adicionales, diria que alrededor de 25-30.

Aprovechando que ya eres parte del sistema WaH, deberias ayudarnos con tanta documentacion que nos hace falta

Si me gustaria en algun momento hacer alguna miniguia de scripts o algo de lo que yo pueda aportar (que sinceramente no es mucho xD). Solo llevo hackeando un año o asi, asi que todavia me queda a mi mucho por apernder!

Gracias Chamber, ZeroBlack y G0LD ZeroKuchiki! por vuestro apoyo!
#7
Chamber4315♪ 26330
Justo note lo de los nombres ahora mismo que jugaba.

Me sorprendió mucho que el legendario Joey no tuviera nombre. Llevo 15 minutos de gameplay y me gusta lo que veo. Pikachu salvaje me paralizo e hizo que sentret lv 2 no me dejaran escapar y por pocoyme matan. Los primeros entrenadores si no me equivoco has subido solo 2 niveles y a no ser por las bayas me hubieran matado.


Todo va de maravilla. Seguiré jugando cuando haya mas tiempo.

Saludos!

PD. Si había entendido lo de LAS TM pero me exprese mal
#8
Crossxx 28086
me gusto como las pociones y los objetos curativos no se puedan usar en batalla... me mato el haunter del jefe de la torre bellsprout xP
#9
Chamber4315♪ 26330
Pues bien [MENTION=28012]Crystal_[/MENTION] , voy en el GYM 5 y todo es muy dificil jaja

A los lideres los he tenido que retar mínimo unas 6-7 veces antes de pode ganarles y eso si bien me va.

Los jugadores de este hack deben ser entrenadores experimentados, un principiante tendria muchas complicaciones, sobre todo con el sistema de batalla set en donde hay que saber cuando hacer un cambio o cuando sacrificar un pokemon.

Me gustan los niveles en que evolucionan los pokemon y el hecho de que algunos ataques llegan antes y otros despues. No tienes documentados los cambios que hiciste verdad? jaja

Una gran duda... que metodo seguiste para saber que nivel darle a los entrenadores de ruta, al rival y a los lideres?
#10
Crystal_ 28012
o.o pues yo conozco a gente que a jugado mas o menos hasta donde tu has llegado, y practicamente nunca han perdido (o al menos eso me han dicho xD).

En general repase todo a detalle para que el nivel de dificultad se mantuviera lo mas constante posible a lo largo de toda la aventura. Respecto a los niveles, segun yo calcule de beria ser algo asi (suponiendo que entrenas alrededor de 4-5-6? Pokemon):

Wild pokemon alreadedor de 5-10% nivel inferior respecto a tus pokemon
Pokemon de lideres y otros jefes entre 10% y 15% mayor nivel que tu
Los pokemon de trainers genericos deberian estar mas o menos a tu nivel, pero tambien depende de la cantidad de pokemon que entrena el rival. Por ejemplo digamos que un entrenador con un poke al nivel 25 podria ser el quivalente a dos de lv 23, a tres de lv 22 o a cuatro de 21, pues tus pokemon deberian estar de media al nivel 23 aprox (algunos algo mas, algunos algo menos). Para vencer a lideres cuando ellos tienen algo mas de nivel que tu, pues ahi ya empieza a contar tu habilidad, usar los pokemon adecuados y eso jaja.

En fin, respecto a lo de los niveles de evolucion y de aprendizaje de moves como ya dije no estan documentados, aunque si te inetresa demasiado siempre puedes mirarlos en una tool de editar moves o evoluciones como el gsc evolution editor y el gsc moveset editor. Pero ten en cuenta, que el hack esta pensado para que no se sepa con certeza cuando se aprendera un move o cuando se va a evolucionar! En general como ya te habras dado cuenta los niveles aproximados de evolucion son para 1ª a 2ª sobre el ~25, de 2ª a 3ª sobre 40-50, y los de una unica evolucion sobre 30-40. Aunque hay muchos factores, por ejemplo como de util es cada pokemon, a que nivel aparece por primera vez...

En fin, a ver si ya no pierdes tanto jajajaj
#11
Chamber4315♪ 26330
Sobre la gente que ha jugado sin perder creo que solo te lo han dicho... Tecnicamente yo no he perdido tampoco por que reseteo el juego cuando eso va a pasar jaja.

Ya en serio, no creo que no hayan perdido o por lo menos de manera legal por que al principio hay muchos factores que no ayudan, principalmente los movesets, ya que tu te tienes que adaptar con ataques de "inicio" contra 6 pokemon con moveset previamente elegido. Ademas de no poder llevar muchos pokes por que tu nivel decrese. Pero bueno, siempre habra gente mejor que uno XD

Muy buen detalle el del Larvitar, aunque revise la tabla de intercambios y solo ese me gusto.

Una critica que me hizo falta es que en los mapeados te faltan retornos, especialmente en rutas. Esta bien que sean laberintos y tengan muchos obstaculos, pero si los regresos deberias facilitarlos para no volver a hacer todo el trajecto una y otra vez.
#12
Crystal_ 28012
Sinceramente no creo que sea mentira, pero es muy probable que hayan entrenado algo en la hierba a x2000 speed. Otra cosa es que te estoy hablando de gente de comunidades de Pokemon (rby/gsc) competitivo, por lo que es muy probable que te lleven algo de ventaja :P

Respecto a los movesets la verdad es que al principio los movesets son de nivel bajo, comparable a los movesets que puedes tener tu. Es mas, en los dos primeros gym los lideres no pasan de moves con 70 bp si no recuerdo mal (no son movesets inutiles pero tampoco demasiado buenos). Te puedo decir ademas que hasta el 3er gym muy pocos entrenadores tienen movesets definidos, la mayoria son sin moveset, es decir cogen los ultimos cuatro aprendidos (aunque he tenido en cuenta como de inutiles pueden llegar a ser algunos movesets a la hora de decidir que aquellos pocos entrenadores que comentaba si lleven moveset predefinido).

Respecto a las trades, bueno, lo primero se supone que no deberias poder ver que trades hay hasta verlas en el juego (!) pero bueno la cosa es que no todas las trades pueden ser del agrado del jugador (acaso el machop que te daban en el original te volvia loco? :P)

Por ultimo, podrias ser mas especifico respecto a lo de los mapas. He repasado rutas y cuevas y no he visto ningun mapa con un retorno especialmetne laberintico o largo, es mas, el mapa que puede ser mas largo y dificil del juego, victory road, he tenido eso en cuenta y el retorno es mucho mas directo. En general, no he visto ningun mapa que tenga un retorno significativamente mas complicado que en el juego original (ten en cuenta que en el original la mayoria de los mapas tienen un retorno similar a la ida). La unica excepcion que se me ocurre es la ruta entre olivine y cianwood de mar, pero bueno, siempre puedes hacer vuelo para volver xD

Por último, sobre
#13
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Yo voy por el gimnasio de clair y te dire que me superagrada el nivel competitivo que tiene tu hack, aunque ese puzzle del gimnasio de clair esta medio dificil, pero parabl ser sincero no pierdo desde hace mucho, ya que he estado en el juego competitivo desde hace mucho, y tu hack es de respeto.

Lo unico que no estoy tan de acuerdo es en algunos mapeados, pero de ahi esta super, espero beta 2
#14
Crossxx 28086
me inspire a hacer un hack mas dificil de pokemon esmeralda solo que en español xP
#15
Crystal_ 28012
Nuevos vídeos con novedades que estarán presentes en el próximo lanzamiento de Pokemon Pyrite:

New Shiny Pokemon Palettes - https://www.youtube.com/watch?v=QagIDikM2oU
Virtual Trainers in the Trainer House - https://www.youtube.com/watch?v=pfQ5gJ4ab7M

Espero completar el hack para el verano de 2014. Sera en ese momento cuando lance una nueva versión del hack.
#16
Septum 28125
Ya me descargue la primera beta, dios es tremendamente difícil. Me encanta la dificultad y eso de que no se puedan usar pociones en la batalla. Estoy disfrutando de lo lindo :3 un reto a mi nivel

Felicidades Crystal!!

PD: Croconaw,Machoke,Nidorino,Graveler,Pupitar y Vulpix Toditos al 40

Y ahí me he quedado, ahora es Raikou el pokemon querido y no Suicune, para cuando Entei T_T
#17
Chamber4315♪ 26330
Pues bueno, hace dias termine de jugar la beta, asi que por fin puedo comentar en forma :D

La primera etapa del juego es muy buena, sobre todo por que es de reconocimento, aun no sabes lo que te espera en realidad y quizas solo pinsas en esos BugCatchers y sus Metapods, pero oh Dios! estas muy equivocado.
-Entrenadores: Muy variados, buenos movesets, buena cantidad de bichos por entrenador, si haces confianza si te andan mandando Blackout.
-Gym Leaders: Contanto los 3 primeros gym como inicio de la beta son muy buenos, aunque me gustaria verlos con menos pokemon por ser los de inicio, no tanto por dificultad, si no por coherencia. Hacen falta mas items, unas cuentas Berrys y Gold Berrys mas haran SUPER dificil el comienzo.
-Pokemon Salvajes: Nunca jugue Crystal cuando niño, asi que quizas me equivoque en algunas cosas pero bueno; los Poliwags donde hay estanques/lagos y los Houndour de noche me encantaron!
-Objetos: La clave de muchos combates son las berrys, no solo las que recuperan HP, sino las que curan confusion y paralisis tambien. Como no sabia a lo que me enfrentaria en el primer Gym sufri por no guardar Berrys. Como sugerencia te diria que no se vendieran revives hasta Goldenrod y que mejor los encuentres por el suelo.
-Mapas: El mismo error que te dicen todos de ruta 29; no se debe de ver el laboratorio por un costado de la ruta. Hacen falta retornos en la mayoria de las rutas, ya te lo comente antes pero creo que no me entendiste, solo mira algunas rutas del juego original, veras que para llegar a tu destino te complican las cosas con arboles, agua, trainers, etc... pero los regresos son simples y rapidos, te la pasas brincando "plataformas" para evadir obstaculos, eso le falta mucho al Hack.

Etapa Media. Para este punto ya tienes acceso a mejores items y vas agarrando el rollo de lo que trata el hack.
-Entrenadores: Siguen siendo igual de buenos. Hay mucha coherencia entre nivel y etapa evolutiva, algo que en los juegos originales falta.
-Gym Leaders:Esperaba mas de Morty, con Pryce fue un duelo "normal" y Chuck y su gym sucumbieron a mi Haunter.
-Pokemon Salvajes: Sigue habiendo gran variedad y a buen nivel. Destaca el hecho de tener acceso a Larvitar, algo que no es posible en los orginales hasta mas avanzado el juego.
-Objetos:Buen equilibrio entre dinero, costo, accesibilidad y funcion. Destacan los puños elementales y los pokemon de casino. Desde este punto puedes "invertir" en un buen equipo.
-Mapas:Lo mismo que el anterior. En general las cuevas son buenas, pero las rutas hay que mejorarlas.
-Historia:Simple pero divertida, nada pretenciosa, con un pokemon legendario que merecia ser el protagonista. Destaca el TR que por fin merece el titulo de organizacion criminal.

Etapa Final:Es un momento de transicion muy importante, estas a punto de terminar el ultimo gym y muchos de tus pokes aun no evolucionan, por lo que la liga pokemon no sera nada facil.
-Entrenadores:En este punto ya es cansado que no puedas evitar entrenadores, creo que debe haber trainers opcionales ya que no pierdes nada si los evitas, al contrario retrasas el crecimiento de tu team. En este punto todos tienen etapas finales de pokemon, asi que las peleas son divertidas mientras no tengas. Es dificil entrenar un solo pokemon pero no imposible.
-Gym Leaders:No me gusto el Team de Clair, tiene pokes muy buenos, pero otros no tanto. A pesar de que tiene buen nivel, es relativamente facil de vencer, salvo por Kingdra, que tiene buena combinacion de tipos.
-Pokemon Salvajes:En este punto la primicia de tener pokemon al mismo nivel de tu team me parece un fallo. Que necesidad tengo de pasarme todo el juego con 4-5 pokemon si puedo solo entrenar 2-3 y en la etapa final me capturo 3 pokemon de nivel 50, se que no tenemos la ventaja de los effort points (o como se llamen en esta generacion) pero gracias a todo el dinero que tenemos podemos comprar buenos movimientos y asunto arreglado.
-Objetos:Aqui tenemos tanto dinero que cualquier objeto es vanidad... Quizas deberia moderarse mas el dinero que se te da y compensarlo con la Elite-4.
-Elite-4Es buena la elite, pero puede mejorar. Faltaron pocos niveles arriba, movepool mas variados y mejores items. Igual esta el consejo que te di, de que Lance abusara de sus Hyper Pociones XD. Ya en la etapa final el juego se vuelve mas facil, tienes a tus pokemon a buen nivel, con buenos movimientos y si te pones abuzado con buenos items robados. Creo que junte como 8-9 Leftovers XD.

Veredicto final:
Un hack muy bueno, con una beta que cumple las expectativas, las supera y sorprende. Mi reaccion al final de la Beta fue "ahora si listo para cruzar Kanto" asi que llore cuando el profesor me dijo que la beta terminaba ahi... YO QUERIA MAS!!
Tiene detalles como cualquier otro juego, pero si los comparas con los aciertos estos no son nada.
Admiro el grado de detalle en los niveles de los entrenadores, los niveles evolutivos, el analisis de los items y su accesibilidad en el juego. La planeacion fue excelente considerando que es la primer beta, eso lo esperarías en la segunda edicion, después de los comentarios de la gente.

Sugerencias para la beta siguiente:
-Mejorar mapas
-Trainers Opcionales
-Pokemon salvajes con menor nivel
-Revanchas en los Gyms y Elite4

Esperare con ansias la proxima Beta!

Saludos!
#18
Crystal_ 28012
lol [MENTION=26330]Chamber[/MENTION] como no habia visto tu post antes?!?!?

Respecto a lo de las rutas sigo pensando que lo de los retornos es parecido, hay algunas que son mas sencillas de retornar en el original, y tambien en el hack. Es posible que en el hack se note mas porque las rutas en general (tanto ir y venir) son algo mas densas, pero sigo pensando que la relacion compejidad ida/complejidad venida es la misma.

Soy consciente de que hacia el final se vuelve algo mas facil aunque tengo el presentimiento de que es posible que te hayas llevado una percepcion algo exagerada por el hecho de que perdieras tanto al principio! Respecto a Clair la cosa es que queria mantener un poco el theme dragon/parecido a dragon y lo mismo para e4 y lance.

Por cierto lo de la ruta 29 ha sido ya arreglado asi como un par mas de bugs, que estaran arreglados para el siguiente lanzamiento (no lo llamaria beta, ya que seria mas como el hack completo!)

Respecto al dinero esa fue la razon por la que suprimi que pudieses encontrar el amulet coin pronto. Aunque aun asi es posible que sigas recibiendo demasiado dinero...

Por ultimo sobre los trainers que no se pueden evitar, no eres el unico que me lo ha dicho, no hare modificaciones en johto sobre eso, pero lo tendre muy en cuenta para kanto!

Gracias por tomarte tu tiempo para marcarte ese pedazo post y gracias por el apoyo. Me alegro que te hayas divertido :)
#19
Chamber4315♪ 26330
Si claro, la percepcion de dificultad se ve alterada por tener un inicio con algunos tropiezos, pero aun asi se nota que no es el mismo nivel de dificultad al principio que al final, ya que cuando empiezas te adaptas a lo que tienes, pero cuando terminas, ya tienes experiencia y un equipo preparado a lo que todos ya sabemos lo que es la liga.

No se por que en el primer mensaje no te publique una imagen que tenia lista XD, ahi va:


#20
Crystal_ 28012
Necesito consejo de la gente que haya jugado el hack :)

Como habreis notado o incluso dicho, el nivel de dificultad baja a medida que avanza el juego. Por una parte, las opciones en cuanto a pokemon y moveset son mas amplias y movesets buenos vs movesets buenos favorecen al jugador sobre movesets malos vs movesets malos (basicamente porque el jugador es mas inteligente que el AI!).

Pero la razon principal es seguramente otra y es muy simple. El jugador acumula EVs en sus pokemon pero los rivales no. Al principio cuando los evs son nulos o minimos los combates van a la par, pero a medida que avanza el juego, se nota bastante. Voy a implementar una especie de sistema de EVs para los pokemon de entrenadores, que aumente ligeramente los stats de un pokemon (excepto hp por ser mas complejo) a modo de que reflejen una mejora de stats debida a EVs.

Por eso os pregunto, cuando percibisteis la bajada de dificultad, a partir de que punto notasteis que el hack se volvio algo/mucho mas facil? P.ej, entre 2º y 3º gym, entre 3º y 4º, entre 7º y 8º? O incluso notasteis diferencia en varios puntos, (por ejemplo entre 3º y 4º gym, y por otra parte entre 6º y 7º gym)? La diferencia fue muy notable, o no tanto?

Lo que quiero determinar es:
- a partir de que nivel se empezaria a aplicar el aumento de stats (ejemplo: nivel 30).
- Como de gradual debe ser el aumento en funcion del nivel (ejemplo: los stats aumentan segun el resultado de hacer: nivel del pokemon / 4)
- Si deberia haber mayor niveles de precision o no (ejemplo: diferenciar entre nivel 0-30: no cambios, nivel 31-60: aumento stats = nivel / 8, nivel 61-100: aumento stats = nivel / 4).

Como nota, decir que las mejoras a los stats no deberian ser superiores al maximo aumento que pueden proporcionar los evs, que es aprox. nivel * 63 / 100.

EDIT:
Otras cosas que tengo en mente, aunque supongan mas cambios en la mecanica con respecto a beta 0.1:
- Disminuir alrededor de 20%-30% el dinero por entrenadores que aparecen mas avanzado el juego (p.ej. cooltrainers, lideres, rockets, e4)
- Si thief se usa contra entrenadores, los objetos no se mantienen al final del combate (tipo link battle)
- Limitar el uso de X attack y similares a cuando el stat level sea menor que 08 (aka menor que +1)
- Respecto a kanto, procurare hacer que un buen numero de entrenadores no sean obligatorios
#21
VampireQueen 28216
Pues no se que decir, hace unas horas que lo baje y de momnto me quede asustada de la dificultad, hombre si lo que dices mejorara la comptitividad y lo hara mas dificil, bienbenido sea, asi me quitas mas horas tratando de terminarlo, Saludos.
#22
Chamber4315♪ 26330
Y si en lugar de hacer modificaciones a los rivales, mantienes todo como esta pero modificas la experiencia que te da cada pokemon al derrotarlo? Un decremento muy sutil, como del 10%.

Mira mi post anterior, ando rondando el nivel 65-68 de 6 pokemones, si para cuando termine de derrotar a todos los entrenadores de Kanto (que son mucho mas poderosos que yo) creo que andaremos por el nivel 80 no? si no es que mas. En el supuesto que tivieramos un Team de nivel 80 que va pelear contra el maximo que ofrece el juego, osea nivel 100, contando los EV y la AI, diriamos que es una palea balanceada no lo crees? Entonces con la propuesta de decremento de experiencia, intentar llegar en un nivel 70 como punto maximo para enfrentar al Campeon. Y sigue siendo una hipotesis por que dudo mucho que lleguemos a nivel 70 con el campeon de nivel 90-100.

Hay muchas cosas para comentar, pero hacerlo despacio de una a una....

Lo de Thief no lo hagas, me parece una forma de matar el ataque, asi ya nadie lo usaria. : pensamientoenvozalta-on: Me viene una idea que quizas implemente en mi hack, no permitir items repetidos en peleas de Gym o E4 : pensamientoenvozalta-off:, de cualquier forma, tener un moviemto "malo" que roba items lo hace decente, mas no bueno. Mi trabajo me costo robarme los Leftovers de los Gyms, casi siempre terminaban matando a mi Poliwhrat.

Lo del dinero si hace falta arreglarlo, imagina en Kanto la cantidad de dinero que vas a obtener, incluso por los niveles de los pokemon. Por que no casiquerlo al maximo? dar cantidades miseras de dinero a niveles altos, pero para no tener problemas al inicio del juego con entrenadores que te daran $20 en una batalla, programa nuggets a lo largo de la aventura, asi costeas el costo de las pokeballs y racionas mejor tus viveres. De paso con esto haces que las Berrys sean oro molido.

El caso de los "ataques X". Si no me equivoco estos aumentan 1 stage el stat no? no me parecen tan peligrosos tomando en cuenta los movesets del rival, digo, si los rivales importantes continuan con movesets elegidos y no los del learnset, el turno que usas para un X-Attack te cuesta un buen golpe. Un cambio justo. Por otro lado, si se aplica tu idea, no le veo caso condicionarme a usar "meditate" para poder usar X-attack. Si entendi mal, corrigeme.
#23
Crystal_ 28012
Respecto a los ultimos puntos sobre thef y eso, no es algo que busque opinion ya que lo tengo pensado ya hacer, era simplemente aprovechar el post para notificar. Para ser honesto lo de thief no me di cuenta hasta que dijiste en un post que habias obtenido un monton de leftovers asi. No es lo que buscaba la verdad. Para algo me he preocupado de poner items como leftovers, scope lens, dragon claw etc que aparezcan ocasionalmente en una determinada especie de pokemon salvajes, pero que sea complicado de conseguir. En lo que se refiere a attack x, llevo un tiempo ya pensando en que no me gusta el hecho de no haberlos hecho inaccesibles en el juego, pero a estas alturas ya no me parece una buena idea 'eliminarlos' con medio juego lanzado y gente que ha usado items de esos varias veces. Limitarlos de esta forma me parecio la mas razonable, y por ahora, tengo pensado hacerlo asi, aunque ya se vera.

Lo de disminuir la experiencia es una forma barata de hacer las cosas desde mi punto de vista. Es similar a aumentar incluso mas los niveles a medida que avanza el juego, la diferencia seria que en vez de aumentar niveles de los oponentes, disminuirias los tuyos, o para ser mas exactos provocarias una disminucion. No pretendo que para conseguir competitividad en el juego tenga que forzar a que los jugadores jueguen contra pokemon con exageradamente mas nivel que los suyos propios.

Ademas, efectuar ese cambio supondria que estaria afectando tanto al principio de la aventura como al final por igual, lo cual no supone ningun avance...

joder macho no has dado ni una xD

Por cierto, calculo que los pokemon del jugador al llegar al final de la aventura podrian llegar sobre el nivel 85 de media, puede que hasta mas, cerca del 90.

En cualquier caso [MENTION=26330]Chamber[/MENTION], dijiste que apreciaste cambio de dificultad entre Whitney y Morty no? Algun otro 'gap' que destacar?
#24
Chamber4315♪ 26330
Iniciado por Crystal_
Respecto a los ultimos puntos sobre thef y eso, no es algo que busque opinion ya que lo tengo pensado ya hacer, era simplemente aprovechar el post para notificar. Para ser honesto lo de thief no me di cuenta hasta que dijiste en un post que habias obtenido un monton de leftovers asi.


Yo y mi gran bocota jajaja.

O cambia la ubicacion de Thief y forza a tener un pokemon que lo aprenda por nivel.

Quizas la obtencion de los Leftovers hizo que la dificultad disminuyera, por que siempre que mi poke quedaba con poco HP pensaba "sin los leftovers hubiera muerto".

En lo que se refiere a attack x, llevo un tiempo ya pensando en que no me gusta el hecho de no haberlos hecho inaccesibles en el juego, pero a estas alturas ya no me parece una buena idea 'eliminarlos' con medio juego lanzado y gente que ha usado items de esos varias veces. Limitarlos de esta forma me parecio la mas razonable, y por ahora, tengo pensado hacerlo asi, aunque ya se vera.


Eliminalos, no importa que la beta 1 se jugara con ellos. Al final, limitarlos es eliminarlos, ya que como te explique, que caso tiene que gaste mi dinero en AttackX si mi pokemon ya conoce un moviemiento que le aumenta el ATK. Al final es lo mismo lo que hagas. Eso si, yo vendi los del inicio del juego para comprar potions XD

No pretendo que para conseguir competitividad en el juego tenga que forzar a que los jugadores jueguen contra pokemon con exageradamente mas nivel que los suyos propios.


Pese a que modifiques totalmente a los rivales y logres los objetivos planteados no podras aumentar la dificultad sin pensar en los niveles. Despues de 8 Gyms ya trazaste un camino solido con pokemon es su maximo nivel evolutivo, con dinero suficiente para comprar las mejores TM y procurando cubrir la mayor cantidad de desventajas. Aqui ya lo unico que puede salvar a los rivales es la AI, asi que sin niveles "exagerados" no creo que el reto sea el mismo que el del principio.


Por cierto, calculo que los pokemon del jugador al llegar al final de la aventura podrian llegar sobre el nivel 85 de media, puede que hasta mas, cerca del 90.

En cualquier caso [MENTION=26330]Chamber[/MENTION], dijiste que apreciaste cambio de dificultad entre Whitney y Morty no? Algun otro 'gap' que destacar?


Morty; Creo que deberian cambiar los movesets.
Chuck; Pues aqui no pude ni notar que habia, ya que Haunter + Hypnosis + Dream Eater se cargo a todo el GYM. Cosas que a veces mataban a Haunter era por el uso de Quick Claw. Quizas el lider deba tener algunas Mint/Miracle Berry.
Jasmine; Su debilidad a tipos comunes (fuego & agua) lo hacen algo "facil", pero la verdad que hay buenos pokemon con buenos movesets.
Pryce; Aqui olvide siquiera comprar potions y revives antes de entrar al gym, pero logre vencerlo despues de un par de intentos. Creo que aqui es el punto critico cuando la aventura pasa a ser mas facil.
#25
Crystal_ 28012
Es posible que estes menospreciando el efecto que pueden llegar a tener los aumentos de stats. Un pokemon de nivel 70 que vea aumentados sus stats en 20 puntos, podria compararse a un pokemon de nivel 75 suponiendo unos base stats de media del pokemon alrededor de 80-85. En caso de que decida aumentar tambien el HP estariamos de nivel 77-78. Esto es, a mi forma de ver, una forma no exagerada de hacer las cosas, en vez de simplemente colocar niveles altisimos.

El caso es que muy pocos pokemon pueden aprender ataques que aumenten su nivel de stats, especialemente ataque/at.esp. Ademas, usar un ataque de esos supone requerir uno de los cuatro slots de movimientos del pokemon. En cualquier caso, esto solo te lo digo para justificar la utilidad de ese tipo de objetos (aunque para ser honestos, si no es ataque x o especial x no es practicamente util), ya que yo tambien preferiria eliminarlos llegados a este punto. Sin embargo, es un cambio importante, teniendo en cuenta que hay gente que podria querer retomar donde lo dejó en la beta 0.1 cuando haga el proximo lanzamiento. En fin, ya pensare sobre esto.

Pero lo de thief definitivamente lo tengo claro...

En fin, gracias por tus impresiones, las tendre muy en cuenta :) Como pense, se empieza a notar alrededor de morty/pryce, que es mas o menos la impresion que me lleve yo. (por cierto, no has pensado que pudiste tener suerte de no fallar ningun hypnosis con haunter :P, todos los pokemon de chuck pueden vencer a haunter de dos golpes, y al menos 3 de ellos de un solo golpe).

En fin, si alguien quiere añadir algo mas que no se corte :)
#26
Chamber4315♪ 26330
No tengo pleno conocimento de los DV, pero lo explicare con lo que se de III gen en adelante y tu me dices si hay cambios drasticos.

Tomando en cuenta los 63 puntos que puede subir un stat con EV, es cierto que al nivel 70 haya esos 20 puntos de diferencia o quizas mas, quizas el doble. En ese caso si, menosprecie el buen uso que puedes hacer con esos cambios, por lo que si sugeriria modificar el HP, sobre todo para pokemons defensivos.

Hablando de cambios asi, la cosa cambia. Asi la cosa se vuelve mas tactica.

Sugerencia: Que te parecería añadir las bayas Salac, Liechi y Petaya? (suponiendo que seas fan de la III gen)

Olvidaba que muy pocos pokemon aprenden stat-ups en esta generacion, por lo que si es bueno usar un SpeedX en un Tyranitar o AttackX en Aerodactyl.

Sobre la elimnacion, puedes quitarlos de los Marts y rutas y no creo que afecte a los que ya tenemos en la mochila, no pasara mucho para que se gasten y todo sea igual de nuevo.

Sobre lo ultimo, Hypnosis VS Acuraccy, no fue suerte ya que falle muchos de ellos, pero si no me hacian OTK yo llevaba las de ganar. Eso me lleva a cuestionar, por que no llevaban Earthquake?
#27
Crystal_ 28012
[MENTION=26330]Chamber[/MENTION]

solo tres pokemon de chuck pueden aprender earthquake y 2 de ellos lo llevan y otro pokemon tiene un ataque fisico SE contra haunter (y a partir de aqui me callo porque no quiero dar mas detalles!)

sobre las nuevas bayas, cualquer cosa que suponga alterar las posibiliades que ofrece gsc esta descartado (desde hace mucho tiempo :P)

El aumento que se le hagan en los stats seria independiente de la especie del pokemon si es ofesnive/defensivo o eso, seria tan solo dependiente del nivel.

En gsc el maximo aumento proporcionado por stats es tambien 63 al nivel 100, 31 al nivel 50... pero todos los stats se pueden maximizar, so es como en gen 3, que si por ejemplo maximizas dos stats te quedas sin nada para el resto de stats. De todas formas, no voy a aumentar tanto los stats como para llegar al maximo de lo permitido por los evs. Al fin y al cabo es para balancear, y el aumento implementado en los entrenadores rivales debe ser coherente con los evs que pueden tener tus pokemon de media en cada determinado nivel

sobre los x items, tengo que pensar sobre ello, pero algo ya me has convencido :P
#28
Chamber4315♪ 26330
[MENTION=28012]Crystal_[/MENTION]

Ultimo detalle para dejarde hacer Topic-Post

Entonces si fue suerte lo del Haunter al dormir al primer intento a esos pokemon. Lo que si recuerdo es que ni el Rock Slide de Machamp le daba OHKO.

Lastima que no quieras añadir nada que no sea nativo de GSC.

Veo bien que auementes todos o la mayoria de los stats menos el HP. Asi tendriamos de un aumento ligero de 5 niveles como explicabas antes, asi serian como versiones mini-bulkies de los entrenadores.

Respecto a una de las opiniones pasadas, olvide decir que no es lo mismo que el aumento los haga parecer de nivel 75 a nivel 70, a que en realidad los aumentes a nivel 70. Recuerda que la formula de daño toma en cuenta los niveles del pokemon.

Saludos y todo esta quedando muy bien.

No olvides pasarte por el tema de los offsets y dejar la formula para controlar los DV ;)
#29
Crystal_ 28012
Respecto a una de las opiniones pasadas, olvide decir que no es lo mismo que el aumento los haga parecer de nivel 75 a nivel 70, a que en realidad los aumentes a nivel 70. Recuerda que la formula de daño toma en cuenta los niveles del pokemon.


Basicamente reduje la formula de daño 'relativo' a ataque*nivel/defensa/hp en mi mente para hacerme una idea. En caso de el rival atacar estariamos perdiendo 'nivel' en caso de defender se estaria perdiendo 'hp' (al final no lo voy a añadir, es mas complicado :P), en cualquier caso sale que perdemos la mitad. Suponiendo que la media de aumento de stat por nivel es 2 aprox, entonces de ahi calcule que 20 aumentos de stat es similar a 5 niveles. En fin, simplemente una aproximacion.

No olvides pasarte por el tema de los offsets y dejar la formula para controlar los DV


No es algo que exista ya por decirlo asi, es un 'parche' que voy a añadir a la rutina que carga los datos del pokemon. Cuando haga la rutina ya te avisare por si te interesa ;)

Bueno, si no hay nada mas que decir creo que ya podemos dejar este chat :P Gracias por tus comentarios!
#30
Crystal_ 28012
Pequeña actualización: El sistema de EVs ya ha sido implementado y parece estar libre de bugs.

Al final, se han utilizado los siguientes valores:

; [1,32]: sin aumento de stats
[33,34]: aumento = nivel/16 = 2
[35,54]: aumento = nivel/16 + nivel/32
[55,73]: aumento = nivel/8
[74,77]: aumento = nivel/8 + nivel/16
[78,100]: aumento = nivel/4


Aqui os dejo un video explicativo en el que ademas podeis ver todos los detalles en la descripcion:
https://www.youtube.com/watch?v=eF_lfPgoQdY
#31
Chamber4315♪ 26330
Pff el video habla por si solo, los golpes que da y recibe ese Alakazam terminan siendo decisivos con las modificaciones que hiciste (aunque el nivel si esta exagerado ¬¬).

Pues de nuevo felicidades por el buen analisis de las estadisticas!!

Punto y aparte es la fuerza de Tyranitar, casi se carga al otro llevandole 20 niveles de diferencia, por eso en el Revolution Alakazam tiene Focus Blast XD

Ademas, que pelea tan llena de Hax, solo hizo falta que fuera critical y te diria que usaste Game Shark ¬¬

Fijate que asi deberian ser todas nuestras actualizaciones, compartiendo los datos de las modificaciones que hicimos.

La beta dos va por buen camino :D
Saludos!
#32
Crystal_ 28012
(aunque el nivel si esta exagerado ¬¬).


jaja no te preocupes de eso, era solo un test para hacer el video :P

Espero empezar en lo que se refiere a la aventura dentro de poco (aunque para ser sinceros, *algo* ya he empezado. Intentare traer mas actualizaciones pronto!
#33
Crystal_ 28012
Pequeña actualización (cosas en las que he estado trabajando últimamente, que no son muchas ya que he estado bastante ocupado durante más de un mes):

Balanceo en el base money de trainers​​: antes, se podría conseguir increíblemente alta cantidad de dinero en la segunda parte del hack, mientras que hacia el principio, tal vez demasiado poco. Los cambios han sido aplicados en consecuencia.

Muy ligero aumento en los puntos de experiencia obtenidos. Se trata básicamente de un término lineal que he añadido a la fórmula de exp points que ignora el base exp del oponente; este termino se añade al resultado de la fórmula original, lo que significa que es más relevante al comenzar el juego y se convierte en básicamente irrelevante a medida que el juego avanza. Como ya he dicho , es apenas perceptible en general, pero es bienvenido en las primeras etapas del juego, donde el hack se dice que es un poco mas dificil.

X attack / X speed / X Defense / X special sólo pueden utilizarse una vez al mismo tiempo en un pokemon. Eso significa que, si durante una batalla, se utiliza X ataque en Totodile, no se podran usar ninguno de esos cuatro items en batalla hasta que se cambie de pokemon (al hacer esto el boost del primer item desaparece).

Thief no sera permanente en batallas de entrenador. Eso significa que, sólo los items robados de pokemon salvajes se obtienen de forma permanente (se supone que si wild pokmoen te roban a ti tambien seria permantente pero al final da igual porque ningun wild pokemon sabe thief). En cuanto a combates de entrenadores, los cambios en los items debido a thief duraran a lo largo del combate, pero al finalizar el combate, se retomaran los items que el jugador tenia antes de comenzar el combate (ya sea para mejor o para peor).

Pequeños ajustes en Johto. Una (muy) pequeña cantidad de entrenadores que antes no eran evitables ahora lo son (pero como digo muy pequeña!). Tambien he añadido un par de entrenadores adicionales en nuevas ubicaciones. Por ultimo la leaf stone ahora se puede obtener al igual que las otras tres piedras regulares ya que es asi como lo habia pensado, simplemente se me olvido!

Todo esto estará presente en la próxima versión de Pokemon Pyrite!
#34
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Vaya, creo que tu si tienes claro que para hacer un juego hardcore no es necesario niveles altisimos en los rivales, solo espero la siguiente version, me encanta la jugabilidad y dificultad de este hack, y cada vez se pone mas interesante.

Suerte!!!
#35
Crystal_ 28012
Pokemon Pyrite - Badge-Sensitive Level Cap
#36
Chamber4315♪ 26330
La actualización antes de esta no la había visto aqui, solo en skeetendo.

Lo del dinero me parece algo muy bueno, ya se había mencionado que en el juego tardio teníamos muchos recursos y restaba dificultad.

Lo de los items X buenísimo, creo que te entendí diferente la primera vez que lo platicaste.

Lo de thief sabes que no me gusta pero no hay nada que hacer jaja.

Sobre la formula de crecimiento quiere decir que con todas las modificaciones que llevas hasta el momento los pokemon todos crecen igual?

El ultimo video me agrado lo que vi, sobre todo si se controla por medallas.

No te hagas pato y comparte las rutinas :)
#37
Crystal_ 28012
Sobre la formula de crecimiento quiere decir que con todas las modificaciones que llevas hasta el momento los pokemon todos crecen igual?



no, pero ningun pokemon crece de la forma medium slow. Solo hay medium (exp=level^3), fast (exp=level^3*4/5) y slow (exp=level^3*5/4). Asi que tuve que distinguir entre los tres casos.

No te hagas pato y comparte las rutinas

Pero si está en la descripción del video! (es mas, en todos mis videos en los que hay asm por medio aparece el codigo de una forma u otra en la descripcion!)
De todas formas: [Z80 Assembler] Pokemon Pyrite - Badge-Sensitive Level Cap - Pastebin.com
#38
Crystal_ 28012
Nueva actualizacion. Esto avanza lentamente pero avanza. En vez de aburriros con texto simplemente os dejo unas cuantas screens del viridian forest ya implementado.



Tambien he estado trabajando en mejorar el AI de las trainer clases mas genericas que tenian peor AI, y alguna otra cosilla relacionada.
#39
RexTheHaxer 23450
Eres Crystal_ de Pokémon competitivo?
Es que entre el nombre, y siendo de bilbao, solo te falta ser ingeniero de telecomunicaciones xD.
El hack lo veo guay, es un GSC competitivo, a ver si lo terminas y lo juego ^^
#40
Chamber4315♪ 26330
Iniciado por RexTheHaxer
Eres Crystal_ de Pokémon competitivo?
Es que entre el nombre, y siendo de bilbao, solo te falta ser ingeniero de telecomunicaciones xD.
El hack lo veo guay, es un GSC competitivo, a ver si lo terminas y lo juego ^^


Claro que es él!! el mismo que viste y calza!

No deberías esperar a que lo "termine", la beta uno esta muy buena.

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Conociendo tus mapas [MENTION=28012]Crystal_[/MENTION], debrias contratar a alguien que te ayude (?)

Sorprendemos con mas desafios en Kanto, quiero ver mas retos, mas trainers, mejores gyms, mejores sistemas de batallas.... TODO!!

Sabes que a pesar de no ser muchos los comentarios tu hack es de los buenos!

Saludos!
#41
Crystal_ 28012
jajaja [MENTION=26330]Chamber[/MENTION], la verdad que el viridian forest esta sacado tal cual de rby, asi que si no te gusta entonces echale la culpa a nintendo!

respecto a la beta 1 hay muchas cosas diferentes en cuanto a la mecanica e incluso cosas mas especificas unicamente de johto que seran diferentes en la siguiente version, pero si alguien quiere probar la beta 1 a estas alturas, bienvenido sea!

Estoy esperando a cuando me falten solo unos dias para acabar el hack antes de subirlo a pc y otros sitios. Sino la gente se cansaria de el hack mucho antes de poder probarlo.

Calculo que es muy dificil que haya podido terminar el hack antes de 2015 para ser honestos.
#42
Crystal_ 28012
Acabo de añadir en el OP todas las novedades ya implementadas para el proximo lanzameiento antes de que se me olviden (estoy seguro que alguna he olvidado ya, en fin ya me acordaré). En cuanto a novedades respecto al ultimo post, nuevo sistema de perdida de dinero implementado (similar al de gen 3), mini sprites de Soloo993 y [MENTION=26330]Chamber[/MENTION] y implementados y progreso hasta ruta 4 incluida. Planeo la inclusion de nuevos eventos para los tres pajaros legendarios y Mewtwo este ultimo incluyendo la presencia del TR y Cerulean Cave.
#43
Chamber4315♪ 26330
Demonios que es el OP????

Ya lei todo lo nuevo en el video de Youtube, pero creo que deberias dar mas informacion qui tambien jaja.


PD: Yo solo recopile, creditos a @Soloo993 por partirse el alma con tantos sprites.
#44
Crystal_ 28012
Esta bien, pero creo que sería bastante chapa si detallase cada nueva cosa que implemento. Por eso pienso que lo que ponga aqui debe ser algo de forma resumida, y que, si alguien tuviese interes en los detalles, eche un vistazo a los videos del OP (primer post) donde se pueden ver detalladas descripciones.

Aunque la verdad es que se me ha pasado comentar el nuevo cambio en el sistema de experiencia en WaH; éste consiste en aumentar la experiencia recibida por Pokemon que reciben puntos exp. por vencer a rivales de mayor nivel que ellos. El video explicativo lleva ya unos dias en el primer post, pero pondre aqui su descripcion por si a alguien le interesa (esta en ingles):


#45
Crystal_ 28012
Aunque llevo tiempo sin actualizar el OP o comentar nada, la cosa avanza :)

Estoy actualizando en skeetendo, ya que requiere mucho trabajo mantener el post actualizado en varios sitios. Mas o menos voy por la mitad de kanto y no creo que vaya a hacer ya mas cambios en la mecanica excepto por posibles cambios de ultima hora. Calculo que el hack estara listo en alrededor de 4 meses, como maximo en menos de medio año.

Podeis ver el tema actualizado y recientemente remodelado en skeetendo: Pokemon Pyrite (Page 1) / Game Boy Hacks / Skeetendo
#46
Koutarou 29271
No he visto la rom ni he leido mucho pero supongo que has cambiado los sprite horribles de algunos pokemons de la primera generacion que parecian abortos .-.

PD: Me gusto la rom cuando tenga tiempo la probare ahora no me da el tiempo u.u