24126-Pokemon_Pyrite
#25
Crystal_ 28012
Es posible que estes menospreciando el efecto que pueden llegar a tener los aumentos de stats. Un pokemon de nivel 70 que vea aumentados sus stats en 20 puntos, podria compararse a un pokemon de nivel 75 suponiendo unos base stats de media del pokemon alrededor de 80-85. En caso de que decida aumentar tambien el HP estariamos de nivel 77-78. Esto es, a mi forma de ver, una forma no exagerada de hacer las cosas, en vez de simplemente colocar niveles altisimos.

El caso es que muy pocos pokemon pueden aprender ataques que aumenten su nivel de stats, especialemente ataque/at.esp. Ademas, usar un ataque de esos supone requerir uno de los cuatro slots de movimientos del pokemon. En cualquier caso, esto solo te lo digo para justificar la utilidad de ese tipo de objetos (aunque para ser honestos, si no es ataque x o especial x no es practicamente util), ya que yo tambien preferiria eliminarlos llegados a este punto. Sin embargo, es un cambio importante, teniendo en cuenta que hay gente que podria querer retomar donde lo dejó en la beta 0.1 cuando haga el proximo lanzamiento. En fin, ya pensare sobre esto.

Pero lo de thief definitivamente lo tengo claro...

En fin, gracias por tus impresiones, las tendre muy en cuenta :) Como pense, se empieza a notar alrededor de morty/pryce, que es mas o menos la impresion que me lleve yo. (por cierto, no has pensado que pudiste tener suerte de no fallar ningun hypnosis con haunter :P, todos los pokemon de chuck pueden vencer a haunter de dos golpes, y al menos 3 de ellos de un solo golpe).

En fin, si alguien quiere añadir algo mas que no se corte :)