No me agrada que cambiaran los niveles de evolucion, si ya tengo una vida sabiando que mi Buterfree llega al Lv10 no se que esperar ahora. Quizas jugando el juego cambie de parecer.
El objetivo es no obtener pokemon sobre evolucionados muy pronto. Ten en cuenta que sobre el tercer gym estaras casi sobre el level 35, cerca de ya tener todos los pokemon evolucionados. Con los cambios que he hecho se puede decir que los pokemon evolucionan de media aproximadamente en la misma parte de la aventura en el original.
Cambiar los Learnset e implementar TM de RBY es algo muy bueno. No tendras un .txt con las modificaciones?
Mhm aqui has podido enterderme mal. No he implementado las TM de rby, simplemente he hecho que algunos pokemon (evidentemente pokemon entre 001 y 151) puedan aprender algun ataque que solo podían en rby, nada mas. En esos casos he tenido en cuenta que egg moves ya no eran compatibles y los he suprimido. Puedo decirte que hay algun Body Slam o Rock Slide por ahí, y algun Swords Dance, al menos recuerdo que los egg moves que he tendio que suprimir no eran nada del otro mundo.
"growth rates y ligeramente diferentes catch rates". No revelas mucho, asi que no sabre si es a favor o en contra, pero suponiendo que la intension es modificar la dificultad del juego ha de ser en contra.Ni mejores ni peores, simplemente mas adecuados a cada pokemon. Por ejemplo suicune y entei (roaming pokemon) han pasado de tener un catch rate de 3 a 12 pero otros han bajado algo. Siempre he procurado seguir una logica y usar valores de catch rates ya existentes, no utilizar valores aleatorios o lo que me venga a la cabeza.
Sobre growth rates te puedo decir que la mayoria son fast (p.ej. rattata, pidgey, starters, oddish, pikachu y evoluciones...) o medium (geodude, abra, machop y evoluciones...) mientras que los legendarios y algun otro como snorlax y lapras son slow. El medium slow que es el no lineal lo he suprimido (no me gustaba ya que por ejemplo a poco nivel un rattata tardaba el doble en subir que un starter, lo he querido cambiar).
BST me agrada.... hay .TXT?
esto esta relacionado con lo anterior. En general los peores dan algo mas de exp mientras que los mejores (ultimas evoluciones) algo menos. En general el base exp es proporcional al BST pero no exactamente lineal, ya que sigue un poco la tendencia a curvarse del juego original, pero la curva mucho mas definida.
esto es lo que he encontrado mas reciente pero creo haber hecho algun cambio que no actualize ahi, esa grafica es de un excel que hize hace mucho como primera aproximacion, pero bueno espero que te sirva de referencia:
aunque me hubiera agradado que los trainers si pudieran usarlos
bajo mi punto de vista, eso quedaria mal. No tendria mucho sentido que tu no pudieras usarlos y ellos si pudieran, no? Ademas me costo lo mio dar con la rutina que dice que items utiliza cada trainer asi que no lo voy a cambiar :P
Lo de las medallas siempre pense que era mentira, espero que reveles la documentacion para mdificarlo.
puedes ver aqui informacion sobre ello, busca DoBadgeTypeBoosts y BadgeStatBoosts:
https://github.com/kanzure/pokecrystal/blob/master/battle/effect_commands.asm
Shiny Gyarados con probabilidades de no Shiny? no me agrada ):
no hombre lol, lo que digo es que al cambiar los dvs para que un pokemon sea shiny pues he tenido que cambiar los dvs por defecto de gyarados para que siempre sea shiny, asi como los dvs del odd egg para que mantenga su probabilidad de ser shiny igual.
-Entrenadores adicionales??? que flags usas?
pues en su mayor parte ten en cuenta que he suprimido que algunos entrenadores te piden el numero de telefono y te hacen rematch por lo que de ahi he sacado algunas cuantas flags. Con esto tambien debo decir que he suprmido el nombre de los trainers genericos (ver segunda imagen del 1er post) para hacer hueco a mas entrenadores (tengo pensado añadir muchos mas en kanto) y hacer posible que casi todos los entrenadores tengan movesets definidos para que sean mas competitivos. Respecto a lo de las flags, tambien te puedo decir que he usado unas cuantas de los switches en la guarida rocket, que aunque he mantenido un script similar ahi (incluso he añadido mas switches) no es tan complejo y no requiere tantas flags. Ademas, si buscase mas flags, siempre es posible reutilizar la de rockets de eventos antiguos, pero por ahora no he necesitado mas flags, es mas, tengo unas cuantas apuntadas como libres para utilizar. No es que haya utilizado muchas flags adicionales, diria que alrededor de 25-30.
Aprovechando que ya eres parte del sistema WaH, deberias ayudarnos con tanta documentacion que nos hace falta
Si me gustaria en algun momento hacer alguna miniguia de scripts o algo de lo que yo pueda aportar (que sinceramente no es mucho xD). Solo llevo hackeando un año o asi, asi que todavia me queda a mi mucho por apernder!
Gracias Chamber, ZeroBlack y G0LD ZeroKuchiki! por vuestro apoyo!