Bien, como sabrán hay muchos hackers que en reiteradas ocasiones han querído hacer hacks largos en los cuales hayan dos o tres regiones, mas un impedimento para llevar a cabo esto es que Fire Red nos limita el número de nombres para cabezales de mapas.
Pues ya muchos sabrán que hay hasta 0xC5 nombres de cabezales de mapas disponibles, pero hay algo raro, pues la lista comienza en Pallet Town como número 0x58, quedando en el aire los espacios desde 0x0 hasta 0x57, en este tema trataré de investigar a fondo como usar esos 0x57 slots vacíos.
Tambien es posible expandir de 0xC5 hasta 0xFC (0xFD se guardará para mantener comparibilidad con RZE, 0xFE para espacios vacíos, y 0xFF habitualmente no se usa)
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Offsets Halladas
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Datos de sitios disponibles del Worldmap:
Puntero 0xC0D3C
Offsett 0x3F1E60
Datos de movimientos del Worldmap
puntero 0xC3D38
offset 0x3F2178
Datos de puntos de vuelo del Worldmap
puntero 0xC52A8
offset 0x3F2EE0
Nombres de Cabezales de mapas
puntero 1 0xC0C94
puntero 2 0XC4D88
offset 0x3F1CAC
Datos de Flags del Worldmap
puntero 0xC3640
offset 0xC3654
Tabla secundaria
puntero 0xC38BC
offset 0xC38C8
Aunque mi idea sería repuntear esas offsets y editar sus datos, estoy seguro al 100% que esto no es cuestión de solo repuntear, deben haber mas datos o rutinas ASM que definen los nombres de los mapas y bloquean los nombres de 0x0 a 0x57, por eso abro este tema, para que si alguien puede aportar a la investigación y terminarla.
Por último créditos a zilvereyes por ciertos datos y offsets sobre esto.