Thread Id: 30027
Thread Name: [Inv FR] Expandir Nombres de Cabezales de Mapas
Iniciado por Kuro Neko~
Pues yo repunteé las tablas de los nombres, puedes agregar varios, luego de editar el .ini (Porque hay que editarlo) A.Map me leía la tabla nueva y expandida, con el nuevo nombre y todo, pero en el juego, al querer mostrar el nombre del mapa, éste se veía como algo vacío.
Para ver si era la tabla de nombres o algo con el nuevo nombre (Texto) en si, le asigne otro, por ejemplo, Pallet Town, y tampoco funcionaba, seguía apareciendo en Blanco.
Mi teoría es que, por ejemplo, puede haber una rutina que almacena todos los nombres para mostrarlos y al no tener ese no puede mostrarlo y sale como " " (Vacio).
Ah! Y en la Data del Cabezal de Mapa, cuando vamos en el A-Map a la vista profesional:
C0D42D08504E3B085A5416086C2735082C014E00 C5 00020101060000
C0D42D08504E3B085A5416086C2735082C014E00 58 00020101060000
Ese byte es el que cambia cuando a un mismo mapa le cambiamos el nombre, lo selecciona de la tabla y lo muestra.
Por cierto, otra cosa interesante, es que Emerald tiene FF nombres (255) FireRed, como dices, 6E (110), por si a alguien le sirve...
Punter Tabla de Nombres EMERALD: 0x5a1480
Offset donde empieza la tabla EMERALD: 0x0C0C90
Iniciado por CryStal KcK.
Cuando creía que ya tenía este tema resuelto pues aparecen un par de fallos, pues para que sepan que esto sigue en pie dejo las offsets que "bloquean" los nombres de los mapas, gracias a las investigaciones de Jambo51 tenemos que:
Lector de flags, sección 2: 0xC3882 - 0x47 (C5 - 7E: Nombres totales -Primero no usable)
Lector de Nombres 1: 0xC4D8A - 0x6C (C4 - 58: Nombres totales - No. de Nombres de Hoenn)
Offset no comprobada: 0xC35E6 - 0x6D (C5 - 58)
^ Comprobador de área donde se capturó un Pokemon: 0x13B844 - 0x6C (C4 - 58)
Comprobador Islas Sevii 1: 0xC0080 - 0xC5
Comprobador Islas Sevii 2: 0xC00CC - 0xC5
Nombres en el WM 1: 0xC0BE6 - 0xC5
Nombres en el WM 2: 0xC067A - 0xC5
Lector de flags, sección 1 : 0xC482C - 0xC5
Barra Negra/Gris: 0xC0B32 - 0xC5
Bytes lectores del mapa:
0xC3538 - 0xC5
0xC3570 - 0xC5
0xC3598 - 0xC5
0xC35CC - 0xC5
0xC41D0 - 0xC5
Cuando complete al 100% la investigación haré un tutorial para esto, y con esto se cumplen los sueños de muchos de querer hacer varias regiones en un hack.
PD: Como no todo es bueno siempre, al hacer esto se pierde toda conectividad con Ruby/Zafiro/Esmeralda, ya que un pokemon proveniente de Hoenn llegaría bugeado
Es todo, Saludos!
Iniciado por CryStal KcK.
Bien señoras y señores, encontre que el fallo de la extensión de nombres era debido a que tras extenderlos había que modificar el .ini de a-map 1.95 algo así:
AdvanceMap.ini
[Version:BPR]
mainfile=ini/frMain.ini
mapsfile=ini/frMaps.ini
TilesetIni=ini/frTilesets.ini
Tilesethoehe=40
Teil1Bloecke=$280
SpriteAnz=253
SpritePalettenAnz=18
*AnzMapNamen=197
*CityNameNrAdjustment=$00
AnzTilesets=67
SuchByte=$FF
SuchBeginn=$6B0000
AnzItems=374
AnzAttack=354
(Los (*) significa que eran los datos que crasheaban el a-map)
Y asi señoras y señores, esta investigación queda concluída, en unos días publicaré el tutorial para extenderlos y hacer cuantas regiones les plazca, o siemplemente hacer worldmaps más extensos con posiblilidad de más puntos de vuelo del worldmap
Es todo, saludos!!!