30027-\[Inv_FR]_Expandir_Nombres_de_Cabezales_de_Mapas
#2
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Iniciado por Kuro Neko~
Pues yo repunteé las tablas de los nombres, puedes agregar varios, luego de editar el .ini (Porque hay que editarlo) A.Map me leía la tabla nueva y expandida, con el nuevo nombre y todo, pero en el juego, al querer mostrar el nombre del mapa, éste se veía como algo vacío.
Para ver si era la tabla de nombres o algo con el nuevo nombre (Texto) en si, le asigne otro, por ejemplo, Pallet Town, y tampoco funcionaba, seguía apareciendo en Blanco.
Mi teoría es que, por ejemplo, puede haber una rutina que almacena todos los nombres para mostrarlos y al no tener ese no puede mostrarlo y sale como " " (Vacio).

Ah! Y en la Data del Cabezal de Mapa, cuando vamos en el A-Map a la vista profesional:

C0D42D08504E3B085A5416086C2735082C014E00 C5 00020101060000
C0D42D08504E3B085A5416086C2735082C014E00 58 00020101060000

Ese byte es el que cambia cuando a un mismo mapa le cambiamos el nombre, lo selecciona de la tabla y lo muestra.

Por cierto, otra cosa interesante, es que Emerald tiene FF nombres (255) FireRed, como dices, 6E (110), por si a alguien le sirve...

Punter Tabla de Nombres EMERALD: 0x5a1480

Offset donde empieza la tabla EMERALD: 0x0C0C90


si, si, eso me pasa a mi, por eso busco las ubicaciones que mantienen esos datos bloqueados, asi poder meter hasta 4 regiones con sus datos correctos.