qna_rh
Thread Id: 11034
Thread Name: Duda a la hora de editar una habitacion.
Haber, en mi hack de pokemon ruby, edito todo perfectamente, los exteriores, los árboles...
Pero claro, tambien debo editar las casas por dentro, no?
Entonces es cuando empiezo a añadirle tiles, y a cambiarle las paletas.
Para quien no lo sepa, la paleta 2 y 3 de las casas son los 15 colores del mismo tono de rosa.
Entonces pienso yo que podria editarlos y añadirle los tiles perfectamente.
Comienzo el proceso, le inserto una cama, el suelo, y las escaleras nuevas, y cuando voy a probarlo me salen barbaridades por el suelo, todo mezclado, y en el cuadro del borde, donde se pone el tile para que se repita, lo dejo negro y me aparece una cosa muy rara.
En un intento desesperado de arreglarlo se me ocurrio cambiarle el tileset 2, pero empeoro todo.
Mi pregunta es:
¿Que es necesario hacer para editar una casa por dentro? xD
El problema no es que sea una habitación. Dudo mucho que el a-map distinga entre maps.
Yo también tuve ese problema con el ruby, pero desde entonces uso el FR y no tengo problemas con eso, por lo que no te puedo aconsejar mucho, pero intenta, al cambiar las paletas y antes de insertar los tiles, a ir a Palettes > Write palette changes to ROM
Ojo, que esta opción sólo está en el amap 1.92, no en el 1.95
Si no, no se me ocurre nada más, ya que ya no trabajo con RU...
Suerte!
Estoy en AM 1.92 porque oi que el 1.95 tiene algunos bugs ya que es beta.
Supongo que será mejor editar el rojo fuego, aunke sera posible que el fallo este en en los tilesets por defecto
Hola! Mira, una captura quizás ayude a entenderte mejor, pero, al editar un interior (Almenos en R/S/E) debes cambiar el Segundo Tileset y No el primero.
Otra cosa que puede ser, es que al reemplazar los gráficos, éstos no calcen exactamente donde estaban los anteriores, por lo que puedes llegar a necesitar reacomodar los bloques en el editor de bloques de A-Map (La parte izquierda de la ventana que salta al apretar sobre la pieza de rompecabezas ;) )
Salu2!