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Thread Id: 11779
Thread Name: [Ruby][ENG]-Duda Importación Animaciones
#0
Jolmoz 20396
Hola a todos mi pregunta es sobre la importación de animaciones en el AnimEditor
Es que cuando le das importar sale un mensaje de paleta no encontrada entonces
probé a exportar la paleta desde AMAP y ponerle el mismo nombre que el de la animación
y sale un cuadro negro cuando la importo :S
Espero puedan ayudarme...

PD: Pasa eso estando indexada la imagen y ademas la paleta es la misma que la que tiene la
imagen...
#1
Kal!ser 17506
¿Has modificado el tile después de meter la paleta? Si editas los tiles se ve opaco. Si editas un tile debes insertar de nuevo la paleta.
#2
Jolmoz 20396
Miren les pongo mi procedimiento para importar así me pueden
decir más facil mi error...

#3
~Criisss 12272
Mirá, la paleta que te está pidiendoes la misma que crea el animeditor, asi como el a-map crea una paleta al tileset, este programa hace lo mismo, (si son caprichos de LU-HO xD).
La solucion, primero exporta los frames a editar, asi vienen con su paleta original, y allí los editas,
Obiamente que no tenés que cambiar las paletas del frame, eso hacelo antes de exportar.
Entonces, primero editas la paleta de la animacion a editar. Segundo la exportas desde el programa.
La editas la imagen, y luego la podés importar sin problemas.

Saludos!
#4
Jolmoz 20396
Pero entre las paletas del AnimEditor no está la que necesito D:!
EDITO:
Es que necesito la paleta 10 y el editor solo coje hasta la 5 :S
EDITO2:
No me deja exportar nada con la paleta 10... entonces las animaciones
solo se pueden con las primeras 5?
EDITO3:
Logré hacer animación con la paleta 2...
pero no con la 10 y ahí es donde más necesito LOL
El editor no me deja exportar de la 6-12
EDITO4(LOL):
Me puse a crear en otro rom la paleta 2 que es igual a la 10 del original
abri esa rom(la nueva) en el anim editor exporte con la paleta
2(que es la 10 en el original) luego edite e importe y salio bien...
pero a pesar de que tengo esa misma paleta en el original solo
que es la 10 sale mal ahi :S
#5
~Criisss 12272
No te deja usar esa paleta, porque simplemente esta le pertenece al segundo tileset, entonces, lo podés solucionar de 2 maneras, uno, mové la paleta a las primeras 6 (0 a 5) ó mové la animacion al segundo tileset.

Del edit 4: Y si, obio que te va a salir mal, si la paleta que trae la imagen al importarla no se inserta en el rom, es solo para que se vea en el programa, por eso decia que eran caprichos de LU-OH xD
#6
Jolmoz 20396
Muchas gracias por tu ayuda me sirvio :D
Ya hice la de la flor y ahora que voy a crear otra nueva hice lo mismo
y en el y asi me sale en el Anim Editor

Pero en el juego me sale mal la reproduccion (digo reproduccion porque sale la imagen
pero entre imagen e imagen salen cuadros raros...)




Luego vi que la primera imagen siempre salia bien entonces probe a poner en todos
los frames esa imagen aber si era error de las demás y siguió pasando lo mismo...

Otra cosa cada que añado una animación nueva se destruye el tileset donde está
y me toca importarlo en el AMAP denuevo :S

EDITO:
Probe en otra rom y fue bien LOL eso quiere decir que mi rom se daño >_<
EDITO2:
Probe con mis backup y salen mal Dx tendre que exportar todo e importar de nuevo...
EDITO3:
Ya pase todo a una rom limpia menos mal no he empezado el mappeado ese mapa es solo
para pruebas XD YA ESTA SOLUCIONADO SE PUEDE CERRAR