Ambos errores quieren decir lo mismo, uno con un lenguaje mas "Técnico" que el otro:
"Bad L7ZZ compressed data at 0x..."
"Data comprimida en formato L7ZZ corrupta o errónea en la dirección"
"Las Imágenes fallaron al descomprimirlas, abortando carga de Sprites"
Ergo, tienes un sprite que anda mal, UNLZ, Advance Series o whatever te lo insertó mal :/
Posible Solución:
Usar el Nlz-GBA Advance, ir a esa dirección y ver de qué grafico se trata, e intentar corregirlo (Mediante repunteo sería lo mejor)