El Pokemon ruby es totalmente compatible con NSE y UNLZ.
Si quieres insertar sprites con UNLZ:
PASO Nº1) Abrimos Unlz, buscamos la imagen del rival, y nos situamos sobre ella:
PASO Nº2) Le damos a Import, seleccionas tu sprite de 64x64 y 15 colores +fondo y marcamos las 4 casiillas, justo despues le damos a OK
Con eso, ya estaria insertado.
EXTRA: Si la imagen es muy grande, osea, mas grande que la original, no vas a poder insertarla, peor no pasa nada.
PASO Nº3) Te saldra un mensaje de error, y un numero en decimal, no pasa nada, haz lo siguiente, le das a ACEPTAR:
PASO Nº4) Ahora abre el siguiente LINK
Conversor binario/decimal/hexadecimal Y Pones en el apartado Hexadecimal, el numero que te dio el UNLZ, y automaticamente te dara un numero DECIMAL...
Algo así: ( EDITO: Con la Calculadora Windows se puede hacer directamente, pero si nunca la utilizaste, sigue el tuto normalmente)
PASO Nº5) Ahora abre el FSF, y pones en BYTES a buscar, el numero decimal que te dio el Link, le das a buscar, y te dara un OFFEST, le das a copiar:
Y PASO FINAL Nº5) Abres otra vez el UNLZ, y repites los pasos 1 y 2, y cuando te salga el mensaje para clickear las 4 casillas, te saldra un OFFEST Abajo, justo lo que esperabamos.. Eliminas TODO menos los 00 principales, y pones el OFFEST que te dio el FSF, algo así:
Te marque el lugar con XXXXX y con eso, ya esta todo, le das a OK, y te dice que se repunteo, y ya esta :D
POSDATA: Pongo al rival de ejemplo, sirve perfectamente con otro trainer.
Y si quieres usar NSE, pues buscas el Bookmark del trainer en NSE2, y le das a import, y apto seguido, save.
(No olvides guardar la paleta en el ROM si usas NSE)
Lo he hecho tal y como lo has dicho, Brock, pero el resultado es el mismo. El sprite está bien pero las paletas solo salen bien en el Unlz, en el juego salen las anteriores...
Si, ya está solucionado, era lo de la paleta, que no estaba en la correcta. Muchas gracias!