27798-\[Ayuda]_Cambiar_entrenadores_en_Ruby
#1
Brock 25910
El Pokemon ruby es totalmente compatible con NSE y UNLZ.

Si quieres insertar sprites con UNLZ:
PASO Nº1) Abrimos Unlz, buscamos la imagen del rival, y nos situamos sobre ella:


PASO Nº2) Le damos a Import, seleccionas tu sprite de 64x64 y 15 colores +fondo y marcamos las 4 casiillas, justo despues le damos a OK


Con eso, ya estaria insertado.


EXTRA: Si la imagen es muy grande, osea, mas grande que la original, no vas a poder insertarla, peor no pasa nada.

PASO Nº3) Te saldra un mensaje de error, y un numero en decimal, no pasa nada, haz lo siguiente, le das a ACEPTAR:


PASO Nº4) Ahora abre el siguiente LINK Conversor binario/decimal/hexadecimal Y Pones en el apartado Hexadecimal, el numero que te dio el UNLZ, y automaticamente te dara un numero DECIMAL...
Algo así: ( EDITO: Con la Calculadora Windows se puede hacer directamente, pero si nunca la utilizaste, sigue el tuto normalmente)


PASO Nº5) Ahora abre el FSF, y pones en BYTES a buscar, el numero decimal que te dio el Link, le das a buscar, y te dara un OFFEST, le das a copiar:


Y PASO FINAL Nº5) Abres otra vez el UNLZ, y repites los pasos 1 y 2, y cuando te salga el mensaje para clickear las 4 casillas, te saldra un OFFEST Abajo, justo lo que esperabamos.. Eliminas TODO menos los 00 principales, y pones el OFFEST que te dio el FSF, algo así:

Te marque el lugar con XXXXX y con eso, ya esta todo, le das a OK, y te dice que se repunteo, y ya esta :D

POSDATA: Pongo al rival de ejemplo, sirve perfectamente con otro trainer.

Y si quieres usar NSE, pues buscas el Bookmark del trainer en NSE2, y le das a import, y apto seguido, save.
(No olvides guardar la paleta en el ROM si usas NSE)