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Thread Id: 28705
Thread Name: Se ve negro cuando inserto el tileset
Ultimamente estuve intentando insertar indoor tiles, y cuando finalmente logre indexar un tileset y quedo bonito cuando lo inserto en el advanced map se ve todo negro donde deberia ir el tileset...
Aqui dejo unas imagenes. Gracias de Antemano T_T
PD: No se si se lograron adjuntar las imagenes, si no edito y las subo a otra pag y todo eso
La parte derecha en el editor de bloques es el Tileset en sí. Debes editarlo usando Paint (Para mi es la mejor herramienta para ello)
Ya sabes, "Imagen->Guardar Tileset ¿1? (Aun no toqueteo interiores(" Editas la imagen Dib insertando tus tiles y respetando las paletas de estos y su transparencia.
Luego de que lo tengas todo listo, vas de nuevo a Imagen y pones Cargar Tileset 1, y ahí cargas el tileset.
No sé si sea eso... Espero te haya servido de algo
Es que eso hago yo...creo
Lo que yo hice es reuinir los tiles que queria de internet, anote los creadores, guarde los tiles en una imagen paint, despues los indexe con el irfanview, despues los indexe con el color de transparencia primero en el character maker pro y guarde la paleta, despues guarde tileset 12 en advanced map, despues edite con paint el tileset 12 y le borre todo y pegue mis tiles encima junto con su color de transparencia, despues cargue la paleta en advance map y despues cargue los tiles y salia todo negro ¿Que hice mal :c?
Mejor utiliza Character Maker Pro (CMP).
Es casi lo mismo, pero el CMP indexa el tiles
y es super sencillo de usar.
Suerte.
Indexalo con CMP o Irfanview, luego de eso importa la paleta nueva y reemplazala por una existente, luego exporta el tileset y pega los tiles nuevos de la misma paleta.
Tu problema es que debes de poner tiles no indexados sobre el tileset, aunque usen los mismos colores, pero si no estan indexados estos solo seran siluetas negras.
es que indexo con irfanview, osea pongo decrease color y me lo dejo a 16, entonces puse en el character maker pro el color naranja como el 0.
Entonces tengo que poner en el irfan view el naranja como color de transparencia y no en el character maker pro??
Primero que nada, no uses el tileset primeor de interiores, esta hiper bugeado xd
Al menos cuando yo hackeaba fr me pasaba. (Es el tileset que fiene el pc de pokemons..)
Y indexalo bien y yasta D: no deberas de tener problema alguno.
Ok! Lo probare con el 2do tile c:
Cuando lo haga vuelvo y digo como me fue
EDICION: sigue sin funcionar...
No estás haciendo el orden bien, me parece.
Lo que tienes que hacer primero es cargar la paleta en el A-map. Después, guardas el tileset, lo editas en paint y vuelves a cargar el tileset en el A-map. Guardas y todo listo ;D
El problema cuando lo haces como lo has hecho tú es que estás reemplazando los tiles en un tileset con unas paletas distintas, por lo que al cargar el tileset ya editado las paletas se descolocan otra vez y por tanto queda negro.
Dime si funciona, pero estoy seguro de que es por eso.
Pues enciende la luz
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Hay bastantes maneras de cambiar los tiles, la más fácil es con CMP sacar la paleta de lo que quieras insertar (con el color del fondo en el 0) que se guardará en .act, luego en el juego la cargas en el tileset que quieres sustituir y le das a "Write paletes to ....", exportas el tileset a sustituir, lo abres en cualquier sitio (paint) y le pegas encima lo que habías indexado. Luego lo cargas al juego y ya.
Iniciado por Kal!ser
No estás haciendo el orden bien, me parece.
Lo que tienes que hacer primero es cargar la paleta en el A-map. Después, guardas el tileset, lo editas en paint y vuelves a cargar el tileset en el A-map. Guardas y todo listo ;D
El problema cuando lo haces como lo has hecho tú es que estás reemplazando los tiles en un tileset con unas paletas distintas, por lo que al cargar el tileset ya editado las paletas se descolocan otra vez y por tanto queda negro.
Dime si funciona, pero estoy seguro de que es por eso.
Yo pense ''oh claro'' cuando vi tu respuesta, y pense que seria eso pero no funciono ¿:. ...creo que es imposible insertar esos tiles... (con otros he podido...)
Iniciado por Deryko.
Pues enciende la luz
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Hay bastantes maneras de cambiar los tiles, la más fácil es con CMP sacar la paleta de lo que quieras insertar (con el color del fondo en el 0) que se guardará en .act, luego en el juego la cargas en el tileset que quieres sustituir y le das a "Write paletes to ....", exportas el tileset a sustituir, lo abres en cualquier sitio (paint) y le pegas encima lo que habías indexado. Luego lo cargas al juego y ya.
Eso hago yo excepto que para no arruinarlo cuando estoy indexando, reduzco los colores con irfan view y pongo el color de transparencia en su sitio con character maker pro y cuando inserto el tileset y su paleta se ve negro el sitio donde deberia estar...
Pasame el tileset que quieres insertar y un parche de tu rom
RESULTA DE QUE ERA UNA IDIOTEZ MIA, Me estaba saltando el paso de pegar los tiles en el original y lo peor es que como 3 personas me lo habian dicho lol
lo siento por hacer perder a todos el tiempo y gracias por su ayuda xD.
Cierre alguien el tema por favor ^^U