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Thread Id: 28895
Thread Name: Tantos tilesets y paletas como me de la gana
#0
cosarara97 12296
Hey, tengo una duda algo rara. No estoy demasiado al tanto de los métodos de hoy en día para insertar tiles, paletas, y asdf, pero acabo de hacer algo y quiero saber si es conocimiento general o debería documentarlo mejor (en un tuto o algo así). Es decir, quizá no es nada nuevo y no me entero :P

Primero de todo, lo que he conseguido es lo siguiente (estas capturas pertenecen al mismo ROM, no es que sea un antes y después de editar):



Es decir, en el mapa de arriba tengo el tileset original, con las paletas originales, y en el mapa de abajo tengo una copia modificada con otras paletas. (Se ve el LOL ahí dibujado, la cara en la tele, las rallas en las escaleras).

El cabezal del tileset modificado está en 0x800000, la imágen en 0x800100, y la paleta en 0x803000 (los originales están en su sitio). Todo esto son cambios al tileset global, el local no lo he tocado.

Advance map, con toda su inteligencia, dice que estoy usando el tileset 225849 :P

Todo esto se me ha ocurrido leyendo esto: http://wahackforo.com/t-28889/duda-tiles - "cámbialo todo de golpe, tienes solo 13 paletas, apáñate". Pues no sé, de ese modo se va a cargar todos los mapas existentes. No es mejor que cree tilesets nuevos para los mapas nuevos?

PD: Ooooh http://wahackforo.com/t-9915/gba-graficos-insertar-nuevos-tilesets-sin-reemplazar-ninguno-previo Bueno, yo lo he hecho manualmente... ¿qué hay de las paletas si se sigue este tutorial?
#1
Javi4315♪ 13374
Con AM 1.95, en el editor de bloques, das un par de clicks y te inserta un tileset nuevo. Con sus propias paletas, claro.
#2
cosarara97 12296
Iniciado por Javi4315♪
Con AM 1.95, en el editor de bloques, das un par de clicks y te inserta un tileset nuevo. Con sus propias paletas, claro.


Lo acabo de probar... pero no parece que haya modo de elegir dónde te lo pone, no?
#3
Javi4315♪ 13374
Iniciado por cosarara97
Lo acabo de probar... pero no parece que haya modo de elegir dónde te lo pone, no?


Que yo sepa no. Te busca el espacio automáticamente. Aunque no sé si habrá alguna opción que te lo permita...
#4
eing 12479
En el am hay una opcion para que te deje de repuntear automaticamenre.
Estoy desde el movil, y no puedo deciros a ciencia exacta, donde está, pero estar está. Es una opción de algo asi como repuntear manualmente ^^

Respecto a lo de cosarara, es mejor hacerlo con hex, como lo has hecho, a tener que depender de tools como el tileset manager D:
#5
Cheve_X 15014
Pues las paletas siguen siendo las mismas del Rom con mi tutorial, y las herramientas a veces tienen errores...

El numero de Tileset raro, es porque el A-Map lo obtiene con una formula más rara aún que el mismo LuHo reveló en su momento en un tutorial de como hacerlo a mano :)
#6
Tito Sayer301 26309
Bueno lo de que no busque el espacio automaticamente es en "Herramientas >Buscar offsets automaticamente" si lo desmarcas, al querer hacer cualquier cosa, te pedirá direccion manual.

Por otro lado si vas a cambiar tiles, claro que es mejor cambiarlos todo de golpe, muchos menos repunteos. Nose yo por lo menos lo hice así. ¿Me cargue todos los mapas? Si, pero para que quiero los originales si son tela de feos?
#7
cosarara97 12296
Iniciado por SirSayer301
Bueno lo de que no busque el espacio automaticamente es en "Herramientas >Buscar offsets automaticamente" si lo desmarcas, al querer hacer cualquier cosa, te pedirá direccion manual.

Por otro lado si vas a cambiar tiles, claro que es mejor cambiarlos todo de golpe, muchos menos repunteos. Nose yo por lo menos lo hice así. ¿Me cargue todos los mapas? Si, pero para que quiero los originales si son tela de feos?


Para evitarte repunteo tienes dos opciones:
1 - Dejar un margen detrás de la imagen y desmarcar el "abort if bigger" (lo puedes llenar de 0s si está en una zona por la que buscas espacio automáticamente con dynamics o lo que sea).
2 - Insertar una imagen lo suficientemente grande desde un principio

¿Para qué quieres los mapas originales? Bueno, la mayoría de hacks no rompen completamente con el estilo de los juegos originales (casi todo el mundo tiene centros pokémon, tiendas, casas de una sola sala...), de modo que poder cosas del juego original es muy práctico (aunque sea de placeholder y para la versión final del hack vayas a cambiarlo - pero nadie hace eso, porque los hacks se quedan en beta).

Al final cada uno hace las cosas como quiere, pero no creo que sea recomendable hacerlo así si uno sabe lo que está haciendo.
#8
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Yo segui el tutorial de Cheve para insertar un tileset primario, y debo decir que funciono, todas las paletas, bloques, comportamientos de tiles y animaciones andan de joya, aunque obviamente el tileset manager no busca automaticamente offsets como a-map, pero igual funciona y no falla

Y sobre los mapas ¿Quien demonios se queda con los mapas originales? aunque puedes asignarle a cada mapa un tileset primario y secundario propio, es mejor no hacerlo considerando que esto ocupa mucho espacio.

PD: En serio, nunca dejaria que una herramienta tan poco fiable a la hora de repuntear y buscar espacio como a-map me inserte tilesets nuevos.