28895-Tantos_tilesets_y_paletas_como_me_de_la_gana
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cosarara97 12296
Hey, tengo una duda algo rara. No estoy demasiado al tanto de los métodos de hoy en día para insertar tiles, paletas, y asdf, pero acabo de hacer algo y quiero saber si es conocimiento general o debería documentarlo mejor (en un tuto o algo así). Es decir, quizá no es nada nuevo y no me entero :P

Primero de todo, lo que he conseguido es lo siguiente (estas capturas pertenecen al mismo ROM, no es que sea un antes y después de editar):



Es decir, en el mapa de arriba tengo el tileset original, con las paletas originales, y en el mapa de abajo tengo una copia modificada con otras paletas. (Se ve el LOL ahí dibujado, la cara en la tele, las rallas en las escaleras).

El cabezal del tileset modificado está en 0x800000, la imágen en 0x800100, y la paleta en 0x803000 (los originales están en su sitio). Todo esto son cambios al tileset global, el local no lo he tocado.

Advance map, con toda su inteligencia, dice que estoy usando el tileset 225849 :P

Todo esto se me ha ocurrido leyendo esto: http://wahackforo.com/t-28889/duda-tiles - "cámbialo todo de golpe, tienes solo 13 paletas, apáñate". Pues no sé, de ese modo se va a cargar todos los mapas existentes. No es mejor que cree tilesets nuevos para los mapas nuevos?

PD: Ooooh http://wahackforo.com/t-9915/gba-graficos-insertar-nuevos-tilesets-sin-reemplazar-ninguno-previo Bueno, yo lo he hecho manualmente... ¿qué hay de las paletas si se sigue este tutorial?