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Thread Id: 30171
Thread Name: Eliminar pokémon que muestra el profesor
#0
RedMort 26611
Hola, me gustaría saber si se conoce alguna forma para que el profesor no muestre ningun pokemon al inicio del juego.
Me gustaría editar esa animación porque no veo que pinte mucho en mi hack.

En fin, espero que sepais de algun metodo, saludos! ^^
#1
Dani_SR_17 28493
Bueno, es relativamente sencillo.
Esta es la manera cutre, si quieres hacerlo bien te aconsejo hablar con [MENTION=12479]eing[/MENTION] xD

Veamos, lo primero es quitar el Pokémon, fácil, solo tienes que pillar uno de los Pokés que no se usa o añadir uno nuevo, y que su sprite este vacío, en plan, solo el color transparente, ¡magia, ya no se ve nada!
Y ahora, tendrás que buscar donde está la Pokéball que le sale al profesor y simplemente quitarla.
#2
eing 12479
Son varios offsets a buscar eh?
1-localizar el offset donde lee el poke a salir. (Luego buscas el pointer a esta rutina y lo eliminas poniendo 00 00 si es un branch simple (b) o si es un bl (00 00 00 00)
(Si fuese un bx simplemente quitar el ldr y el bx valdria..)

2-localizar cuando hace la animacion y suprimir esta parte. Esto en principio no dehe estar muy lejano del punto 1, simplemente debugea y ale!

Lo haria yo pero estoy a full con otra cosa y bff de todas formas dejame que busque a ver si encuentro algo pero no te aseguro nada (dentro de mi pc digo) de cuando edite el "new game"...
#3
Tito Sayer301 26309
Quizás suene tonto, pero me parece que usais métodos muy complejos...

Voy a proponer algo mas sucio pero a mi juicio mas simple, porque el ASM... telita.

No seria mucho mas facil buscar las animaciones de la Pokeball y borrarlas, y con Hex cambiar el numero de poke para que aparezca uno de los 25 entre celebi y treecko, y a ese sprite ponerle una imagen vacia?
#4
eing 12479
Iniciado por Tito Sayer301
Quizás suene tonto, pero me parece que usais métodos muy complejos...

Voy a proponer algo mas sucio pero a mi juicio mas simple, porque el ASM... telita.

No seria mucho mas facil buscar las animaciones de la Pokeball y borrarlas, y con Hex cambiar el numero de poke para que aparezca uno de los 25 entre celebi y treecko, y a ese sprite ponerle una imagen vacia?


Para buscar dicha animacion, has de hacerlo con asm.
Y preparal el ojal de que dicha animación no esté compartida con la generica de al "casi atrapar un pokemon".. O si no no atrapas pomemon de manera normal xD

Lo mas facil es dejar el pokemon como siempre u omitir la intro xD
#5
RedMort 26611
Pensé en lo que dijo dani, y en editar la paleta para que esa pokeball fuese transparente o algo, pero que va, se ve que no se pueden editar paletas de ese tipo en ape.
He estado asi mirando y no veo gran cosa, asique tendré que ver cómo meto eso dentro de la intro xD
Gracias a todos por comentar ^^
#6
eing 12479
Iniciado por RedMort
Pensé en lo que dijo dani, y en editar la paleta para que esa pokeball fuese transparente o algo, pero que va, se ve que no se pueden editar paletas de ese tipo en ape.
He estado asi mirando y no veo gran cosa, asique tendré que ver cómo meto eso dentro de la intro xD
Gracias a todos por comentar ^^


A malas, te omito la intro xD
Para muchos seria un alivio, y en tu caso tras insertar ese BG, seria una PU-Ta-Da.

Aunque bueno tambien podrias hacerlo via AM y XSE la intro. Como quieras^^
#7
RedMort 26611
Lo cierto es que eso sería lo suyo, pero no me gustaría eliminarla del todo.
Tendré que pensar me temo en encontrar alguna manera de encajarlo ahí y ver qué tal.

Gracias de todos modos ^^