7834-Set_animation_(PKMN_RUBY)
#2
#|renj!~ 12998
bueno no esperaba nada de aca, asi q me puse a investigar jajaja
y saque estas conclusiones, todavia no se exactamente para que sirve el setanimation
pero si se apra que sirven el doanimation y checkanimation

el do es para hacer la animacion tal como dice el verbo en ingles
y el check en este caso se usa al reves que als flags, en las flags hay que chekearlas para desp setearlas
aca es al reves primero pones do animation y cn el check evitas que se repitan es una tonteria usar el comando el tema es saber q numero es cada animacion asi q me tome el trabajo de buscar un par bastantes, aca estan.


DOANIMATION
0x1 muestra el 1er poke
0x32 muestra un charco 1 tile abajo y 1 a la derecha de distancia
0x19 curacion centro pokemon.
0x1a ani, 2do pokemon cn liana, desp huevos.
0x1b ani 2do pokemon, y animacion de un pastito raro
0x1e animacion para el movimiento fly
0x1f anim para mov fly, usar cn warp recomendable xD
0x20 cuando te deja el pokemon de fly,
0x25 ani 2do pokemon
0x26 ani 2do poke cn teletransportacion (usar cn sethealing place) RE CO MEN DA BLE xD
0x28 ani 2do pokemon (alternar entre todas las que son del 2do pokemon para que no salga un huevo luego)
0x2b se traba el prota
0x2c ani 2do pokemon y se traba el prota
0x2d aparece un cuarto de pokeball en la parte superior izquierda de la pantalla xD
0x2f se traba elprota
0x30 se traba de vuelta
0x31 trampa de arena, 1 tile abajo y 1 a la derecha
0x33 2do poke cn flash rojo (muy cool ;)
0x34 raro xD
0x36 para 2 segundos y sigue.
0x37 pared de rocas cayendo
0x38 liana por arriba
0x39 pastito raro