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Thread Id: 9100
Thread Name: [unlz gba] la imagen no carga bien
miren intento meter una imagen en unlz gba y oasa esto:
primer paso, busco el lugar donde lo quiero meter(en este caso el, lugar de sceptile)
despues meto a mi quimera y le doy a write to rom:
tras eso digo: bien, parece q se ha cargado!!!:
y despues le di a next y despues a previous para comprobar y me encontre esto...
y ahi vi q mi imagen se habia cargado mal, fijense en los bordes... T.T
q puedo hacer?
Mmmm, creo que es problema de la paleta. Prueba desactivando la casilla de Exportar Paleta y si tiene una paleta diferente cambiala a traves del APE.
Creo que es ese el error, pero no estoy seguro.
EDIT: Tambien te aconsejo que en la paleta no dejes colores repetidos en negro, que pongas colores diferentes aunque no los uses, para evitar errores.
hize lo mismo pero sin exportar paletas y...
el remedio fue peor que la enfermedad xD
que hago?
Ahora solo tienes que cambiar las paletas.
Aquí te dejo con un tutorial usando APE. Solo tienes que mirar el Palette Offset en el UNLZ-GBA.
http://wahackpokemon.com/es/tutorial-gba/paletas
Suerte :)
buffff el problema es q al hacer lo de antes me desaparecieron las "lineas del borde" y claro aun editando las paletas eso no lo voy a recuperar... mira para q veas lo q te digo:
veis? el borde ha desaparecido, aunq cambie el color, el borde no va a volver....
gracias por todo de cualquier forma. aver si tu o algun otro sabies la solucion...[hr]
vale, ahora probe otra cosa, usar APSE:
al principio me puse muy feliz, pense q se habia arreglado cambiando una paleta con el APSE
^^
PERO...
cierro vuelvo a abrir y...
sigue igual q siempre y ademas esta segunda vez al cambiar la paleta de antes no sucede nada...
esto es delirante xD
las quimeras casi ninguna se pueden insertar..te lo digo porque yo le puse a un Piplup orejas de Pikachu y la cola de Pikachu estaba feliz,pero...al indexarlo se veia horrible..en otras palabras,si el sprite tiene mas de 16 colores no se puede insertar,en el caso de las quimeras,casi siempre tienen 256 colores..
Paz~
bueno, el caso es q si tiene 16 colores, en realidad tenia menos (era la paleta de sceptile) pero como no lo podia meter segui un tutorial q hay de errores del unlz gba y se me arreglo dandole a 16 bits en el caracter meker pro, asi q si q tiene bien los 16 colores...
A mi me ha pasado también muchas veces que se "borra" el borde al cargar un sprite en el Unlz, y creo que es problema de Paint. Cuando hagas el sprite, no utilices el color negro que te da Paint por defecto, es decir, este:
Normalmente, cuando usas Paint (la versión de XP) para trabajar con sprites indexados, el programa "reacomoda" automáticamente el color que estés usando al color más parecido que haya en la paleta del sprite, pero con el color negro a veces no lo hace (un bug, supongo).
Suerte.
Si au no se te ah solucionado, prueba a repuntear, a lo mejor el grafico entra muuuuy justo en la rom por eso se borran las lineas... con intentar no pierdes nada
espero averte ayudado
Buena Suerte y Salu2
muchisimas gracias, era lo que Ray Laé Àlfori dijo, los bordes en negro algunos los pinte con el color q da el paint por defecto, estoy cambiandolo y ya va bien :D