Wenas.
Esto es algo ke me ocurre desde hace ya tiempo, pero ke nunca le di importancia.
En Unlz-gba, cuando voy a insertar por ejemplo un nuevo pokemon, se sabe que si al darle al "write to rom" te dice lo de abortar, hay que buscar espacios libres.
Bien, pues, eso ago: en image offset pongo una direccion buscada en FSF.
Para insertar pokemon o entrenadores solo se activan las casillas de "export image","auto abort" y creo que la de "export palete" tambien (pero esta ultima no tiene nada que ver con mi problema).
Sustituyo la direccion nueva y le doy a write to rom. Pero la imagen no se reemplaza. ¿POR QUE?
Pues ni idea... alguna solucion?
(Nota)- solo me ocurre cuando tengo que meter un oofset vacio y dejo la opcion "automatically fix pointer" sin marcar. Por ejemplo al insertar portada que tengo ke dejar esa opcion marcada si se me cambia, pero si no, no funciona. :/
Pues creo que, precisamente, el problema es que en realidad siempre tienes que dejar marcada la opción de "Arreglar el pointer automáticamente" cuando insertas la imagen en un offset nuevo. Si no, simplemente la imagen se guarda en ese offset, pero el juego no sabe que tiene que "redireccionar" (por decirlo de algún modo xD) el sprite antiguo hacia ese sprite nuevo.
Para explicarlo mejor y más simple: si no marcas esa casilla, en realidad no estás repunteando, así que (aunque la imagen nueva sí que se inserta en la ROM) no se substituye la imagen antigua por la nueva.
Espero haberme explicado ^^U Simplemente, cuando cambies el offset marca siempre la opción de repuntear.
Saludos.
Rayku Rayquaza (Ray Laé Àlfori)
Edito: perdona, es que en tu primer mensaje daba la impresión que decías que cuando le dabas a esa casilla te funcionaba xD Lo siento, no te entendí bien.
Pues la verdad es que es extraño, yo no tengo ese problema o_o A mí me funciona perfectamente. No puedo ayudarte más -_-U Lo siento.
Pero claramente, antes de plantear una duda, pruebo a ver si puedo solucionarlo yo.
Esa opcion ya la intente, pero si marco la casilla de repuntear, la imagen que inserto se ve mal. Tan tan mal que nisiquiera se parece un 0,001 % con la que inserte.
En otras palabras, se ven rayajos. :sleepy:
Leíste mi Tutorial? aquí te dejo un Extracto (La parte que necesitarías)
Bueno pues en el repunteado lo que hacemos es darle una nueva dirección HEX a nuestro Gráfico...
Lo que necesitas:
Herramientas:
FSF
unLzGBA
Bueno lo explicaré lo mas detalladamente posible para evitar confusiones....
1.Abres tu Rom en el unLZ-GBA.
2.Vas a la dirección donde se encuentra el gráfico del entrenador que quieres sustituir
3. Haces clic en el botón "IMPORT" seleccionas la imagen Indexada de tu Entrenador haces clic en Write To Rom y te saldrá una ventana:
activas solamente esas dos casillas y le das a OK. Saldrá otra ventana:
No te Olvides esos dígitos
si es necesario anótalos...
le das a aceptar
muy bien, ahora lo que sigue...
Abre la calculadora de Windows... Si la de Windows, ¿esa que no sirve para CASI nada? Si exactamente esa... :XD:
La pones en modo Científica
[spoiler=Pulsa para desplegar este spoiler]
Clic en ver y luego en científica
haces clic en donde dice Hex y escribes los dígitos que te dio unLZ-GBA anteriormente yo pondré los míos:
ahora haces clic en dec y copias lo números que te dio:
Abres el FSF y pegas los números de la calculadora en donde dice Bytes Necesarios (Fijate tener seleccionado FF)
Luego haces clic en Buscar, Te dará una direccion clic en Copiar
ahora que has obtenido esos dígitos (Valores HEX) vas al unLZ-GBA, si lo cerraste, repite los pasos 2 y 3
2.Vas a la dirección donde se encuentra el gráfico del entrenador que quieres sustituir
3. Haces clic en el botón "IMPORT" seleccionas la imagen Indexada de tu Entrenador haces clic en Write To Rom y te saldrá una ventana:
Fijate que este es uno de los mas importantes pasos que hay que hacer:
De nuevo en la ventana de hoy haremos lo siguiente:
1. seleccionaremos las casillas Export Image, Auto abort if new data is bigger y por ultimo automatically fix pointers
2. en donde dice Image Offset: 00xxxxxx reemplazas todos los números por los que obtuvimos en el FSF
quedándonos así:
ahora aprietas Ok y se abriran entre una a dos ventanitas...
DALES A ACEPTAR y listo ahora prueba tu Rom y mira haber si quedo lindo :XD:[/spoiler]
Si esto no te funciona, díme que imagen exactamente quieres editar...