22922-\[Duda]_Sobre_Mapeado
#4
Ramihack 26248
1º: Las casas estilo 3D no pegan con el mapeado.
2º: Las sombras de las casas hazlas translúcidas, no totalmente negras.
3º: Las uniones con los árboles han de ser más cerradas. Si las dejas de esta manera, el jugador podrá salir del mapa por todas las direcciones.
4º: No pongas los árboles de cuatro en cuatro. Es muy antiestético. Haz aglomeraciones de unos cuantos para que sea más natural. No pienses que haces un juego. Piensa que haces algo real. Si lo dejas así, el jugador podrá pasar muy rápidamente por el mapa, y esto puede ser problemático. Los árboles crecen de forma aleatoria en la realidad, no de cuatro en cuatro.
5º: Se aprecia un pequeño fallo en la cueva. La piedra de la cueva no hace bien la unión con el resto de la montaña.

Que conste, no estamos criticando tu trabajo. Tienes buenas ideas, nosotros simplemente te ayudamos a plasmarlas. Queremos ver buenos juegos de Pokémon en estos tiempos oscuros para la franquicia.

Estos japoneses no hacen más que cagarla :frikiyao: