qna_rpg
Thread Id: 22922
Thread Name: [Duda] Sobre Mapeado
#0
ALISSA WHITE R7 26851
Hola....

Bueno inicialmente en el mapeado de mi proyecto, pensaba poner en los bordes hileras de arboles de 4 y en el interior arboles en desorden para dar naturalidad, pero aun hasi me an dicho que los mapas quedan muy cuadrados y que deberia poner una barrera natural.

lol no se me ocurre de que otra forma poner una barrera para evitar que el jugador llegue a los bordes del mapa.

Me pueden decir de que otar forma rodeo el mapa y que se vea natural [agradecería capturas para poder entender bien]
#1
~Aze. 26197
Cercas,piedras, o como en pueblo paleta, hierba pero unalcanzable por las cercas,etc
hay muchas opciones, o de ultima un mini que no te deje pasar
#2
Ramihack 26248
No sé. Prueba a poner montañas en lugar de árboles, algunas rocas entre los árboles... Aún así, mándanos un scan del mapa para ver si realmente es antinatural o es alguien que te lo dijo por fastidiar.
#3
ALISSA WHITE R7 26851
Iniciado por Ramihack
No sé. Prueba a poner montañas en lugar de árboles, algunas rocas entre los árboles... Aún así, mándanos un scan del mapa para ver si realmente es antinatural o es alguien que te lo dijo por fastidiar.


Mira la scan:


#4
Ramihack 26248
1º: Las casas estilo 3D no pegan con el mapeado.
2º: Las sombras de las casas hazlas translúcidas, no totalmente negras.
3º: Las uniones con los árboles han de ser más cerradas. Si las dejas de esta manera, el jugador podrá salir del mapa por todas las direcciones.
4º: No pongas los árboles de cuatro en cuatro. Es muy antiestético. Haz aglomeraciones de unos cuantos para que sea más natural. No pienses que haces un juego. Piensa que haces algo real. Si lo dejas así, el jugador podrá pasar muy rápidamente por el mapa, y esto puede ser problemático. Los árboles crecen de forma aleatoria en la realidad, no de cuatro en cuatro.
5º: Se aprecia un pequeño fallo en la cueva. La piedra de la cueva no hace bien la unión con el resto de la montaña.

Que conste, no estamos criticando tu trabajo. Tienes buenas ideas, nosotros simplemente te ayudamos a plasmarlas. Queremos ver buenos juegos de Pokémon en estos tiempos oscuros para la franquicia.

Estos japoneses no hacen más que cagarla :frikiyao:
#5
Edo 12321
Bueno, creo que puedo ser útil en este tema. Aunque eso ya lo decidirás vos, supongo:

El borde es, en mi opinión, erróneo. ¿Por qué utilizo esa palabra? Sinceramente creo que esa es la palabra justa para catalogar tu idea sobre un "borde natural". Si pretendes hacer un borde qué simule realismo te recomiendo que unas todos y cada uno de los árboles que usas; dejar un espacio vende entre ellos es malo. Aprovecha al máximo las conexiones, e intenta jugar un poco más con la naturaleza del mapa.
Éste es un ejemplo de a lo que me refiero:



El borde está modelado irregularmente y, además, cuenta con conexiones precisas que no dejan espacios libres en el mapa. También se juega con agua y montaña, dándole una mayor riqueza visual.


Ya, por otro lado, hay algunos otros detalles que agregar al mapa. Faltan decoraciones, personas y hasta definiciones en el terreno. Eso son detalles menores que, llegado el caso, explicaré y criticaré.
#6
Jepsen 27236
Iniciado por Edo
Bueno, creo que puedo ser útil en este tema. Aunque eso ya lo decidirás vos, supongo:

El borde es, en mi opinión, erróneo. ¿Por qué utilizo esa palabra? Sinceramente creo que esa es la palabra justa para catalogar tu idea sobre un "borde natural". Si pretendes hacer un borde qué simule realismo te recomiendo que unas todos y cada uno de los árboles que usas; dejar un espacio vende entre ellos es malo. Aprovecha al máximo las conexiones, e intenta jugar un poco más con la naturaleza del mapa.
Éste es un ejemplo de a lo que me refiero:



El borde está modelado irregularmente y, además, cuenta con conexiones precisas que no dejan espacios libres en el mapa. También se juega con agua y montaña, dándole una mayor riqueza visual.


Ya, por otro lado, hay algunos otros detalles que agregar al mapa. Faltan decoraciones, personas y hasta definiciones en el terreno. Eso son detalles menores que, llegado el caso, explicaré y criticaré.

El problema es que, si no me equivoco, ese mapa está hecho en una Rom
, no?
Bueno, la cosa es que en Advance Map es fácil porque elegís el borde (Por ejemplo un Arbol) y se pone automático. En Rpg no, se debe mapear cercas o algo así para que el personaje no le pase ésto:


Podrías, como dijeron los demás, agregar Rocas, más agua a lo lejos, árboles, lo que sea, y que el player no pueda acceder cerca del borde, de manera que no se vea lo negro:

#7
Edo 12321
Iniciado por Cold
El problema es que, si no me equivoco, ese mapa está hecho en una Rom
, no?
Bueno, la cosa es que en Advance Map es fácil porque elegís el borde (Por ejemplo un Arbol) y se pone automático. En Rpg no, se debe mapear cercas o algo así para que el personaje no le pase ésto:


Podrías, como dijeron los demás, agregar Rocas, más agua a lo lejos, árboles, lo que sea, y que el player no pueda acceder cerca del borde, de manera que no se vea lo negro:


Lo único que cambia entre un RPG y un Rom es la cantidad de bloques que debe poner en los bordes. Y antes de detenerme en algo tan banal como eso, preferí darle un sentido estetico y visual a mi comentario.