Iniciado por Edo
Bueno, creo que puedo ser útil en este tema. Aunque eso ya lo decidirás vos, supongo:
El borde es, en mi opinión, erróneo. ¿Por qué utilizo esa palabra? Sinceramente creo que esa es la palabra justa para catalogar tu idea sobre un "borde natural". Si pretendes hacer un borde qué simule realismo te recomiendo que unas todos y cada uno de los árboles que usas; dejar un espacio vende entre ellos es malo. Aprovecha al máximo las conexiones, e intenta jugar un poco más con la naturaleza del mapa.
Éste es un ejemplo de a lo que me refiero:
El borde está modelado irregularmente y, además, cuenta con conexiones precisas que no dejan espacios libres en el mapa. También se juega con agua y montaña, dándole una mayor riqueza visual.
Ya, por otro lado, hay algunos otros detalles que agregar al mapa. Faltan decoraciones, personas y hasta definiciones en el terreno. Eso son detalles menores que, llegado el caso, explicaré y criticaré.
El problema es que, si no me equivoco, ese mapa está hecho en una Rom
, no?
Bueno, la cosa es que en Advance Map es fácil porque elegís el borde (Por ejemplo un Arbol) y se pone automático. En Rpg no, se debe mapear cercas o algo así para que el personaje no le pase ésto:
Podrías, como dijeron los demás, agregar Rocas, más agua a lo lejos, árboles, lo que sea, y que el player no pueda acceder cerca del borde, de manera que no se vea lo negro: