20424-Overworld_Inserter_v1.1.1
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Javi4315♪ 13374
He mirado unas ciento cincuenta veces y creo que no está el tema de mi maravillosa herramienta. Así que lo posteo con motivo de la reciente salida de la versión 1.1 (ahora mismo, para ser exactos), que es lo mismo pero con la posibilidad de cambiar las paletas.

Ficha técnica



Más detalles



Bien, como veis tenéis una zona para cargar el rom y otra de información de la tabla de minis, pero bueno, supongo que ahí no hay que explicar mucho. Así que nos pasamos a lo que es la esencia del programa. En "nuevo offset" hay que poner el nuevo offset (obviamente, con espacio vacío) donde será compilada la nueva tabla. En "Nº de minis nuevos" vamos a poner la cantidad de overworlds que queramos agregar, bastante simple. También tenemos "Minis reservados", donde pondremos un número de minis ¿Pero qué pasa? Que estos overworlds no se insertarán, sin embargo, se guardará un espacio en la tabla para añadir más overworlds en un futuro sin tener que repuntear de nuevo. Por último, está el "offset de los OWs", que no está disponible en esta primera versión pero que sirve para compilar los OWs en otro punto del rom y no junto con la propia tabla, pero bueno, esto tampoco es muy importante.

Además, también podréis ver una opción: "Comprobar espacio". Si esta opción está marcada, el programa comprobará si el espacio en el que vas a compilar está vacío. Esto es bastante útil, sin embargo, tened mucho cuidado con donde compiláis porque podéis liar alguna xD.

Otra opción interesante es el poder guardar información sobre la tabla, así sabréis todo el espacio que esta abarca y sabréis donde no debéis tocar xD. Dicha información se guardará en .rtf (Archivos de texto enriquecido).

Bueno, luego también tenéis los botones. "Crear tabla" sirve para crear la nueva tabla, obviamente, mientras que "Restaurar tabla" sirve para volver a la tabla original del rom.

Ahora vamos a conocer algunas funciones más de la herramienta.

La más "simple" es poder visualizar la fecha y hora en el programa, algo simple y que no sirve para nada, pero queda bien xD. Esto se puede desactivar en el menú opciones.

La herramienta también te pide un nick al principio, también porque queda bien xD. El nick se puede cambiar en el menú opciones y, por supuesto, no es posible ponerse mi nick xDD.

Tiene un conversor Hex-dec, la posibilidad de lanzar el rom desde el propio programa, guardar información, personalizar la apariencia, entre otras.

Ejemplo de personalización de la herramienta:



La verdad es que personalizar la herramienta no es una opción muy importante, pero me gustó la idea de integrarla y bueno, estoy contento con el resultado.

Pero bueno, vamos a las dos opciones extras más importantes:

La primera es para añadir overworlds en el espacio reservado (como dije antes, sin tener que repuntear). Y la segunda te permite ver el offset de cada uno de los minisprites para que puedas editarlos. Para editarlos, tendréis que ver dicha parte en el tutorial de boo (el offset que debéis poner en sprites.ini es el que os da el programa). También podréis cambiar las paletas de los minis con esta misma opción para evitar andar con el editor hexadecimal. Son opciones con un código bastante complejo (sobre todo, la primera) pero muy fácil de utilizar.

Error 75

Hay gente que experimenta este error al tratar de cargar el rom y no le es posible, por lo tanto, utilizar la herramienta. Para esas personas se ha implementado un sistema adicional para cargar el rom. En el menú "Archivo" de la herramienta verán la opción "Carga alternativa". Si la utilizan, tendrán que poner la ruta completa del rom y les cargará sin problemas.

Descargas

Descargar v1.0
Descargar v1.1
Descargar v1.1.1

Iniciado por Javi4315
Bueno, pues eso es todo. Recomiendo hacer copias de seguridad antes de utilizar el programa, no por nada, si no por posibles errores que podamos cometer. También, si tenéis alguna duda o problema, no dudéis en preguntar. Y, si encontráis algún error o algo, por favor, reportadlo.

Bueno, pues nada más que dar créditos a Rey boo por el tutorial. Y no sólo créditos, sino también unos merecidos agradecimientos ;D

Saludos!!