bueno en este tutorial os explicare como animar e insertar tiles de una manera muy rapida y sencilla.
Necesitamos:
- A-Map
- Tileset Animator Editor (para descargar, click aqui )
- Paint o algún programa para diseñar vuestras animaciones.
- bueno, y el emulador para ver el resultado final.
Bueno, para empezar necesitamos las frames del tile que queremos insertar, que de por si, no tiene un tamaño limite ni un numero máximo de
bloques, aunque les recomiendo que no se excedan por que pueden tener problemas al insertarlos en el A-map.
Bueno, en este tutorial, haremos un ejemplo sencillo, insertare estos tiles en una sola animación; como veis, ya tengo las anis de cada tile.
Continuemos...
Al abrir el Tileset Animation Editor, y cargar vuestra rom os aparecerá la opción "Insert Routine", dadle click y os aparecerá una ventana que dice "Charge Routine", le dais click al botón Ok, seleccionad una de las 5 direcciones posibles, y luego click a "Repoint".
A partir de ahora, ya podéis escoger el tileset al cual quieres colocar una animación, en este caso, como insertaremos unos tiles de naturaleza, elegiremos el "tileset 0" , pero aclaro que podéis elegir cualquiera; podéis remplazar los existentes o crear nuevos dando click a la opcion "Add"
pero en ambos casos, tienes configurar sus opciones desde "Anim Options"
Ahora, os explicare la función de cada parámetro.
- speed: Varia la velocidad en la que ira el tile cuando este en movimiento, lo recomendado es dejarlo en x16, debido a que puede surgir ciertos problemas con otras velocidades.
- Steps Amount: indica la cantidad de frames que lleva la animación.
- Anim Slot: Indica el numero de la animacion, siempre va el mismo numero qque hay en el parametro "Animation No."
- Tile Amount: Indica el tamaño del tile.
- Start Tile: indica la dirección en la cual, empieza el tile, va en decimal.
8x8 ---> 1
8x16 --->2
8x24 ---> 3
...
En este caso, el tile empieza en 244, pero recordad que el A-MAP trabaja en hexadecimal, asi que debemos cambiarlo a decimal (podéis hacerlo con la calculadora de windows en modo programador) es decir, si la dirección en la que empieza mi tile es 244 en hexadecimal, en decimal seria 580, tal y como indica el parámetro "Star Tile" en la imagen de arriba.
Hora de insertar los Tiles a A-map...
Seguro muchos ya os habeis dado cuenta, estos tiles no se pueden insertar como cualquier otro; para insertar sin problemas se hace de este modo:
Como veis, debemos seguir el orden de las filas, si una fila se termina, continua con la siguiente; y la siguiente; y la siguiente...
Bueno, como ultimo paso, es momento de insertar las frames de los tiles, os indicare para que sirve para parámetro de estas opciones...
- Palette: en la opcion "tile ending" como ya saben, es para elegir la paleta del title.
- Display size: sirve para cambiar el tamaño, algo asi como un "zoom"
- Amin Steep: Indica el frame a modificar.
- +/- : Sirve para variar el numero de filas del title, es una opcion que facilita y evita algunos problemas a la hora de insertar las frames.
y en "Anim Preview" , los parametros..
Es decir, puedes insertar las frames en cualquiera de estas formas:
yo lo hice de la forma seleccionada, pues es el tile tal cual y es mas sencillo armarlo; por ultimo solo exportas cada frame con "Save Imagen" lo editas y lo cargar con " Load Imagen". Estas son las frames que inserte, de acuerdo a cuantas filas escogí mantener,
luego le dan a "Save Animations"; os aparecerá una ventana y repiten el paso inicial al insertar la rutina.
Por ultimo, solo queda comprobar el resultado en el emulador,
a mi me quedo de esta manera!
Es una gran forma de darle mas vida al hack, ya que pueden insertar cuantas animaciones deseen, es cuestion de que tan creativo seáis para saber que tiles animar.
Trate de ser lo mas explicito posible, espero que se entienda para todos!
Ante cualquier duda, podéis contar conmigo!
saludos y espero haberos ayudado!!