27867-FR_|_Gráficos_|_Insertar_Fondos_de_Batalla_en_10_minutos
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G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Aqui les traigo documentacion extra al tuto, creditos a karatekid552 por dicha documentacion, esto extra es mas enfocado a quienes trabajan con NlzGba

Las versiones de Fire Red/Leaf Green tienen un total de 20 fondos de batalla que son cargados segun el sitio donde nos encontremos, he aqui la lista:

1. Hierba
2. Hierba2
3. Arena
4. Campo
5. Costa
6. Costa
7.
8. Cueva
9. Multi/Interior- Blanco & Gris y un poco de amarillo en la paleta (Batalla de entrenador normal)
10. Multi/Interior- Verde & un poco de amarillo (Batalla de rival)
11. Multi/Interior- Blanco & Gris ()
12. Multi/Interior- Blanco & Grey & un color raro en la paleta (Batalla de gimnasio (Opcion de A-map))
13. Multi/Interior- Blanco & Gris & un color raro en la paleta (2) (Batalla de Lider de Gimnasio (si, los lideres tienen su propio fondo))
14. Multi2/Interior2- Blanco & Gris
15. Multi2/Indoor2- Blanco & Gris & algo de purpura en la paleta
16. Multi2/Interior2- Azul & color raro de paleta
17. Multi2/Interior2- Amarillo & color raro
18. Multi2/Interior2- Violeta & algun color raro en paleta
19. Multi2/Interior2- Turquesa & color raro
20. Multi2/Indoor2- Blanco & Gris & algo purpura en la paleta

Cada fondo se encuentra compuesto por 5 punteros que señalan ciertos datos, que son:


VV VV VV 08 WW WW WW 08 XX XX XX 08 YY YY YY 08 ZZ ZZ ZZ 08

VV = Offset de la imagen
WW = Offset del Tilemap
XX = Imagen de entrada
(Ej. la hierba que se mueve cuando inicia unw batalla con un pokemon salvaje.)
YY = Tilemap de imagen de entrada
ZZ = Paleta
Ahora que conoces su estructura he aqui la lista de ubicaciones de cada fondo (se mantiene en ingles para entenderlo mejor):

Grass Background

VV = 24844C
WW = 2489A8
XX = 248C68
YY = 248F58
ZZ = 248400

Second Grass Background (Hay dos imagenes de hierba, no conozco el porque.)

VV = 2490C4
WW = 249620
XX = 2498DC
YY = 249E10
ZZ = 249074

Sand Background

VV = 249F98
WW = 24A373
XX = 24A618
YY = 24A844
ZZ = 249F98

Field Background

VV = 24A990
WW = 24ACD0
XX = 24AF70
YY = 24B0DC
ZZ = 24A940

Pond Sea Background

VV = 24B1EC
WW = 24B608
XX = 24B8A8
YY = 24BBE0
ZZ = 24B19C

Sea Pond Background

VV = 24BD38
WW = 24C07C
XX = 24C314
YY = 24C520
ZZ = 24BCE0

Craggy Background (No se cuando se supone que es llamado )

VV = 24C624
WW = 24C9B8
XX = 24CBF8
YY = 24CEC8
ZZ = 24C5D8

Cave Background

VV = 24CFEC
WW = 24D418
XX = 24D6B8
YY = 24DC98
ZZ = 24CF98

Fondos multitipo/Fondos de interiores (Usualmente aparecen en batallas de entrenador)

-Hay 5 tipos diferentes en columna. usan la misma configuracion, pero diferentes paletas.
VV = 24DE34
WW = 24E16C
XX = 24E410
YY = 24E490
ZZ =
1. 24DDF0
2. 24E81C
3. 24E528
4. 24E56C
5. 24E5B8

Another set of Multi-type backgrounds/Indoor Backgrounds. This set has 7.

VV = 24E858
WW = 24EB90
XX = 24E410
YY = 24E490
ZZ =
1. 24E604
2. 24E650
3. 24E6A4
4. 24E6F0
5. 24E740
6. 24E78C
7. 24E7DC