8174-R_|_Gráficos_|_Cambiar_al_Profesor_Birch_de_la_Intro_por_otro_Sprite!!!!
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Doctor Juanjo 12932
BIENVENIDOS A ESTE TUTO

Bueno tambien se puede hacer por NSE, pero personalmente no lo recomiendo, pues como ya sabrás puede traer problemas, es mejor por "El camino viejo", es efectivo y queda mejor y con mejores paletas.
NESESITARÁS:
-Character Maker Pro
-APE
-Tiled 2002
*Todas descargables de WAH


PROCEDIMIENTO


Elije un Sprite 64x64 INDEXADO!!

Yo use este de Trevor

Ahora ábrelo con Character Maker Pro


Abre el APE, y busca con las flechitas >>, donde diga "Profesor-Sprite" y hunde en "Cargar" y luego "Transladar para editarla"


Lo que debes hacer ahora es observar, con el Character Maker si la imagen tiene 16 colores, una ves lo confirmes, abre la ventana del APE de manera que puedas ver la paleta de Character, presiona Ctr + T en el APE y abrirás el seleccionador de color.

Ahora debes utilizar el cuenta-gotas:

1) Haz click en el cuentagotas y sin soltar el click, arrástralo hacia el color de la paleta del Character.

2) Cuando se cargue el color, quedará un código al frente de "GBA", debes copiarlo y pegarlo en el color correspondiente del APE.


Haz esto en todos los colores, uno por uno, con cuidado que el orden en el quede en el APE debe ser el mismo orden del que tiene la paleta del Character.


Una vez acabes, hunde "Guardar", y luego "Cargar", si la paleta cambió, significa que ya puedes cerrar APE, sino, debes volverlo a hacer.

Ahora cierra el APE, y en el Character, haz Ctrl + E, y pon 128 x 128 y Acepta.


Luego hunde F12, y guárdalo en BMP de 256 colores

Más adelante sabrán porque.

Ya puedes cerrar Character.

Si quieres ver que has hecho, abre el ROM con el emulador, creerás que te he jodido el hack..., relájate, es solo que hemos cambiado las paletas.


Ahora que ya cambiamos las paletas, es hora de insertar el Sprite, para ello utilizamos en Tiled 2002:

Lo abrimos, cargamos el ROM y donde dice "Addres" escribe: 3791872, y hunde la Fecha dorada.


Aparecerá algo parecido al Profesor Birch, pero tanquilo se organiza moviendo las flechitas de abajo, lo que hacemos es organizar el tile, movemos la flecha hasta que nos quede indicado 20


Ahora debemos cargar el sprite que queremos insertar, ¿Recuerdan el BMP de 128 x 128 que guardamos de 256 colores en el Character?, bueno pues lo cargamos.


Al cargar una imagen indexada, lo colores deben cambiar.


Es el momento de arrastrar cuadro por cuadro hacia el Profesor Birch, para eso hunde un cuadro del nuevo sprite, arrastra el cuadro hasta el cuadro del Profesor Birch que quieras cambiar, si lo hiciste bien, te deberá salir un Pop-up preguntando si quieres guardar, hunde que sí.


Deberás seguir haciéndolo cuadro por cuadro.
, una vez acabes, no tienes que guardar, simplemente puedes cerrar, pero te recomiendo que dejes abierto el Tiled 2002, por si debes hacer una corrección de posición.

Ahora abre el emulador y comprueba:



Tuto hecho por JUANJO No robar.

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