14661-¿Qué_buscas_nuevo_en_un_hackrom\?
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PkVictor 24040
Iniciado por R!cci
Bueno... si esto es lo que tú opinas eing, entonces creo que voy por buen camino (si saben a lo que me refiero)... muchos me llegaron a decir que lo más rescatable del Never eran su historia y los puntos que tocas (y que han mencionado los demás)... y eso que hablaban de la vieja beta...

Como sea, cierto o no yo personalmente me he centrado (y más desde el lanzamiento de mi beta 1) en mayor parte en la historia, y los eventos que la dictan y el cómo lo hacen. Y es que me di cuenta que a los jugadores, jugadores no hackers; como mi novia que se toma la molestia de preocuparse por uno de mis tantos hobbies, mi hermanito pequeño o incluso yo en unos años (cuando no recuerde que mird* era un script) no les interesa si usaste ASM, 151 variables, comandos extraños, etc... Así que trato de forjar una historia interesante que me permita divertirme haciéndola y que permita dar una experiencia particular al jugador y si es posible dejar algún mensaje en él...

Dicho de otra manera: Buenos diálogos, personajes no unidimencionales, estereotipos en la menor cantidad posible; sorpresas, misterio y elementos bizarros: para generar confunción en el jugador con situaciones o factores triviales para la historia, con esto que consiguen adentrar más al espectador a la historia, personalizandola, haciéndola suya... porque lo llevan a teorizar o especular sobre cosas que a nosotros los autores ni siquiera nos pasó por la mente. Es decir, lo llevan a llenar los huecos que nosotros como creadores dejamos a porpósito...

Ah y yo personalmente odio el cliché del prota pateacu*os, elegido para salvar el mundo, con pinta de héroe, ego arriba del promedio y capaz de derrotar a los matones del equipo malvado 5 min después de haber recibido su primer pokémon... <--- busco que no haya de esos en un hack, ya vi demasiados.


Completamente de acuerdo, estamos muy acostumbrados a seguir ese esquema y hay que cambiarlo. No es por hacer publicidad, es por poner un ejemplo, tengo hack entre manos, y por ejemplo es muy cierto que hay que meterle profundidad a los personajes, simplemente imaginarlos como una persona de verdad y no someterla a un dialogo estricto, segun diversos pequeños detalles pueda actuar de una manera o de otra, eso tengo pensado meterlo, y por otra parte, meterle personalidad profunda a los personajes. Por ejemplo yo tengo el caso de que hay un personaje bipolar, puede ser muy intrigante a la vez que impactante por ese continuo cambio.

Dejando a un lado mi caso, creo que una historia es buena, te haga pensar, te confunda, que te evada de lo exterior, que te provoque ganas de seguir avanzando, en mi opinion, eso es una buena historia.