17565-\[Debate]_¿Cuál_es_el_mejor_criterio_para_crear_un_mundo\?
#4
MUDKIP 21118
Para mi un criterio indiscutible es la originalidad.
Pero que es original en un mundo de pokemon? pues poco, la franquicia pokemon ofrece un mundo mas infantil donde todos se mueven dentro de los marcos establecidos, en los cuales es muy dificil hacer encajar un juego de RPG donde a cada instante el plano principal pasa a un plano de combate semitedioso.
Originalidad seria salirse de los marcos clasicos de pokemon y gamefreak. Innovar en cosas, cambiar el estilo de batalla. Elaborar un Guion Muchisimo mas dinamico, una historia, con tintes de suspenso donde el jugardor se involucre en el juego.
Jugar con la sicologia. La accion.
Claramente se puede inventar un sin fin de regiones y rutas, pueden ser muy lindos.
Pero que tienen en comun todas? eso es lo esencial. Crear una historia, pero que la historia se descubra jugando.
Me e topado en el foro quetodos los proyectos postean las historias, y solo guardan uno que otro evento que se vera en el jugo para que se sorprendan los jugadores. Depositan toda su fe en que ese momento dejara con la boca abierta. Pero esa vision es errada. Hay momentos, de todo, pero no s puede depender de uno para que un juego sea genial.
Es por eso, que una historia debe ser Buena, dinamica y que haga que las emociones florescan en el jugador. (un ejemplo, pokemon ysteri Dungeon Red y Blue, Shadow of the Collosus, Metal Gear, y muchos)
LO que quiero decir, que es la historia lo que debe emocionar, las lineas, la coherencia de eventos que haran que la historia cobre vida.
Pero al ver que muchos escriben la historia, la definicion de los personajes, pues, todo se vuelve predecible. Es posible adivinar en ciertos casos que pasara y un o dice (pfff ya lo veia venir 77)
Bueno es una critica xD la cosa es que como se hacen con las peliculas y los mismos videojuegos, se debe hacer una sinapsis, no plasmar una historia, nisiquiera la intro nada.
Se ponen los personajes ¡, pero no se describen sus hasañas, sus poderes ni nada. El jugador debe descubrirlos, es como cuando se ve una serie, como evangelion, ua obra maestra de la sicologia. Los que logran entender su trama, gozan de un fanatismo poco visto. Es una gran obra xD

Me fui a otro lado xD BUeno, los criterios son, una historia, mas alla de los graficos, la musica, y los mapas.
No se si se han dado cuenta de la gente grande que critica a los pequeños que ahora solo se fijan en los graficos y efectos especiales. Es verdad, un juego no son graficos.
Las cosas minimalistas hacen que un ose preocupe mas en la historia, que un olea, analize PIENSE! en cambio una arma audivisual, solo centra la atencion en los efectos y nada mas, luego de terminar ese juego es "Adios! un gusto conocerte videojuego!"
en cambio las cosas que valen lapena, como algo que te engancha, uno lo cuida.
Yo personalmente amo mas los pokemon de GBC GBA que los de DS a pesar de las novedades que traen xD

Incluso si ven, crear una historia lleva tiempo, mucho tiempo, pero vale la pena cuando es bueno y es reconocido. NADA sale de la noche a la mañana.
Incluso, un secretillo que aprendi. Muchos videojuegos famosos, se inspiran en peliculas. O series, son buenas fuentes de ideas para llevar a un Videojuego.
Pero yo diria Historia e innovacion. Dejar las niñerias de pokemon, que todos son amigos, todos se aman, hay un hombre malo que pierde blabla.
Hay que dar un paso adelante.