14704-GBA_|_Otros_|_Como_hacer_una_HISTORIA_y_como_no_morir_en_el_desarrollo
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Milotix 12267
Bueno, visto que la gente le gustó el anterior pasaré a como hacer y desarrollar una historia.

¿Cómo hacer una historia?

Muchos se han encontrado en la encrucijada de que historia ponerle a su hack, así que yo los ayudaré a guiarse un poco en como crearla.

Primero es el argumento central, es decir, el trasfondo PRINCIPAL que tendrá nuestro juego.
¿Cómo pensarlo? Buen, les recomiendo estudiar un poco de historia para tener un argumento central realista e interesante, o de juegos, novelas o series de ciencia ficción, como Star Wars, Star Treck, Narnia,etc.

Les dejaré opciones.





¿Ven? No es difícil tener la trama central, ahora, lo que debemos hacer es ir de lo general a lo personal, es decir, personalizar nuestra historia. Tomaré como ejemplo la primera opción.



Bien, ya tenemos la historia general de nuestro hack... ahora, ¿Cómo interviene el protagonista?

Podemos caer el clichés de ser el típico que vendrá a poner paz al continente o podemos darle un toque de originalidad, y les mostraré como.



Bien, ya tenemos una vez más lo general, ahora debemos ir una vez más de lo general a lo individual.

Una vez más tomaré la segunda elección.



Bien, ya tenemos la historia, ahora, ¿Cómo desarrollarlo?

Hay reglas simples que yo siempre sigo, la primera es la de "Pausa-Acción-Pausa"

¿Qué se refiere esto?

A que en principio debe haber una pausa en cuanto a la trama, que puede ser una introducción a la historia, que puede ser para jugar y divertirte, o simplemente una pausa.
Seguido esto debe haber una Acción, es decir, un elemento en la historia, por ejemplo, siguiendo la historia, que podrían aparecer a preguntarte a que casa le serás fiel y seguido una acción rápida, ¿Cómo? Que la otra casa invada tu ciudad y, seguido a esto, una pausa en la acción.

Vuelvo a el esquema, Pausa-Acción-Pausa.

¿Difícil? No, en lo absoluto.

Esta es la primera clave para desarrollar la acción, si están en un momento crítico de la historia si podría ser la combinación "Pausa-Acción-Acción-Pausa".

¿Por qué? Si son mucha pausas seguidas, la acción se deteriora y lo aburre, y si es mucha acción seguida, únicamente que esta sea muy entretenida, da el mismo efecto.

Ahora, ese es el elemento general, vayamos a lo particular, a una acción:

La acción no sigue tantas reglas, es la parte en la que yo prefiero improvisar, podemos hacer dos tipos de acciones:

*Acción Oculta; Acción que sorprende al jugador, inesperada, en un lugar que el jugador ya haya conocido de antemano pero mostrando una cara del evento que él no conozca.

*Acción Novedosa; Es la acción que se desarrolla en un lugar que el jugador no conoce, un lugar que recién entra, esta puede ser bien aprovechada ya que el jugador no conoce el mapa aunque bien la que más sorprende es la anterior.

Teniendo estas dos acciones, puedes hacer una mezcla de ambas, puedes seguir rígidamente, como gustes.

RECOMENDACIONES MÍAS

Tomen en cuenta que su hack es una novela, y por tanto, desarrollen una línea de tiempo con los eventos más importantes que sucederán, por ejemplo:

*Te unes a una casa.
*Encuento con la casa rival.
*Lucha por el control de la ciudad Twain
*Lucha en el monte pío.
etc.

Otra recomendación es darle giros a la historia, ¿Cómo? Pensar lo predecible, y realizar todo lo contrario.
Por ejemplo, pensar que tu confías en tu amigo, pues se revela al final que tu amigo es un espía de la casa contrario, es decir, piensen lo predecible y hagan lo contrario sumado un poco a la improvisación.

Si tienen dudas, manden MP,

Saludos!