14704-GBA_|_Otros_|_Como_hacer_una_HISTORIA_y_como_no_morir_en_el_desarrollo
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Caeles 19083
Comentaré mientras subes la parte del desarrollo :3

Bueno, más que basarse en algo ya hecho, yo siempre he preferido buscar un tema específico primero y luego desarrollarlo en torno a la historia y demás, y ahí, si quieres, coger referencias de otros trabajos. Por ejemplo, en mi hack en desarrollo, yo quería que el tema principal fuera el Tiempo, pero dentro del Tiempo hay varias categorías, así que elegí una poco explotada: Las líneas temporales. A partir de ahí sí que cogí referencias, como por ejemplo Time Hollow, un juego de ds, o Chrono Cross, de PSX.

En mi opinión, la idea principal tiene que salir de ti. Luego ya, basado en "X", pero primero eso.

Otra forma de pensar una historia es hacer lo que tu has dicho, pero a la inversa. Primero algo específico, y luego creas un mundo en torno a eso. Es decir; Quiero que mi historia se base en un ladrón. El ladrón roba un cuadro. El cuadro está embrujado por una maldición de tiempos remotos, ect, ect, ect... Es más complicado si no tienes una idea fija desde el principio, pero al ir de lo específico a lo general, es más fácil cambiar cosas en el desarrollo.

En fin, qué decir, seguro que este post le será de ayuda a mucha gente, así que gracias por aportarlo. Mañana leo el resto ^^