9115-GBA_|_Otros_|_Hack_Njoy:_Suprime_el_"Hagamos_memoria"_de_tu_rom_de_Pokemon_Fire_Red
#3
Loony Boo♪ 12263
Iniciado por Gut_Bro

Me pediste comentar y, de hecho, considero que tu técnica, más que ayudar perjudica. Al usar la herramienta de la forma incorrecta se pueden producir errores.

La rutina que activa este sistema lleva un orden definido. Si cambias cualquier parte puede que se desactive, sin embargo no me parece que sea la manera más adecuada para hacerlo ya que no sabes "Qué es exactamente" lo que estás cambiando.

Todos los que deseen desactivar este sistema pueden mirar este interesantísimo post de un usuario de Pokéco, diegoisawesome, al cual por un enorme despiste olvidamos darle crédito en la Herramienta.

[QUOTE]Iniciado por diegoisawesome
Removing the Flashback System

I'm sure many of you have had weird things happen with the flashback system in FireRed. For instance, with JPAN's overworld system hack, you would get the original sprite; another example would be when it would say strange things when you left a gym. Well, I have found a way to make it act as if you never did any flashback-worthy events.

To patch, navigate to address 0x110F54 and replace "00 28 0F D0" with "00 1C 0F E0". All this does is disable the check for flashback-worthy events, and simply loads the save like R/S/E.


Aqui está el link al post original, donde verán algunas otras cosas interesantes y más que nada útiles: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=239080

Esta sería la mejor y más sencilla forma de remover el sistema en Fire Red.

Para Rojo Fuego es diferente (Obviamente), nosotros encontramos cómo hacerlo y lo incuímos en la Tool, preferiendo eso a crear un nuevo manual.[/quote]

Se agradece tu comentario y el aporte Gut_Bro. La verdad, ya conocía alguno de los temas de diegoisawesome, especialmente su recopilación de comandos para el scripting, aunque no he llegado a ver este en concreto. Siempre es bueno saber qué es lo que se cambia a la hora de usar una herramienta (aunque es cierto que no siempre lo comprobamos).

Mas no debes olvidar que este método es experimental, teniendo en cuenta el significado que abarca el término experimental (por eso he puesto especial énfasis en el manual de emplear el procedimiento en copias del rom). De todas formas, si el offset y los datos hexadecimales en cada rom son iguales (lo cual no he comprobado, no trabajo con roms españolas) la probabilidad de error es prácticamente nula.

De todas formas, realizaré una edición normal del rom con los cambios establecidos para comprobar el resultado estimado por tus deducciones.

Saludos.