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Thread Id: 28166
Thread Name: PROBLEMÓN - Gráficos destruídos.
¿Cómo puedo recuperar esto?
Edité el tileset 0, nada extraño, simplemente moví un tile de un lado para otro, nada que pudiera afectar a los colores...
Como podéis ver, reconoce la paleta, pero le meta la que le meta es como si sólo hubiera 15 colores iguales y un fondo.
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿QUÉ HAGO DE MI VIDA????????????
En serio, y al emularlo aparece todo con sombras también...
Lo que pasa es que los tiles no tienen la misma paleta que sale en el Advance map, me pasó un par de veces intenta de sacarle un screenshot a la paleta del advance map y pasar la paleta que sale ahi a los tiles
Eso me paso antes, debiste de tener algun error con las paletas, debiste de meterle un tileset con paletas diferentes y lo guardaste, es por eso que te pasa eso, tanto el tileset como los tiles nuevos deben tener la misma paleta, o si no lo malograras como te paso.
Pues lo unico por hacer seria usan un backup o importar las paletas y el tileset de otra ROM virgen
Iniciado por klonoz
Lo que pasa es que los tiles no tienen la misma paleta que sale en el Advance map, me pasó un par de veces intenta de sacarle un screenshot a la paleta del advance map y pasar la paleta que sale ahi a los tiles
no no, no puede ser eso xD no hice nada para que cambiara eso, ya se que cuando los colores no coinciden se pone todo de color fondo, pero según paint he comprobado algunos abriendo el tileset ya con el rotulador>modificar colores>colores personalizados y el tileset tiene los mismos valores que en AM :_(
como el dice lo que te queda es meter las mismas paletas en un rom virgen e importar los bloques tal y como estaban antes ordenados y luego con la opcion import map importas tu mapa antiguo por si no quieres perderlo
Iniciado por Д£EXI§
Eso me paso antes, debiste de tener algun error con las paletas, debiste de meterle un tileset con paletas diferentes y lo guardaste, es por eso que te pasa eso, tanto el tileset como los tiles nuevos deben tener la misma paleta, o si no lo malograras como te paso.
Pues lo unico por hacer seria usan un backup o importar las paletas y el tileset de otra ROM virgen
ya te digo que es muy raro porque simplemente moví. A lo mejor lo guardé con formato 256 y no 24bits, probablemente fuera eso pero no recuerdo haberlo hecho xd
lo de la backup no lo había pensado, bueno, es la solución final pero también tendría que copiar mapas y scripts... a ver que puedo hacer xD de todas formas gracias!
Iniciado por (editado: asjkhsdf)
ya te digo que es muy raro porque simplemente moví. A lo mejor lo guardé con formato 256 y no 24bits, probablemente fuera eso pero no recuerdo haberlo hecho xd
lo de la backup no lo había pensado, bueno, es la solución final pero también tendría que copiar mapas y scripts... a ver que puedo hacer xD de todas formas gracias!
Ahi esta el detalle, si guardas como mapa de 256 bits estas insertando un grafico de 256 sobre uno de 16 (aunque ahora que lo pienso, si amap importa y exporta en .dib ¿como le metiste un. bmp?)
Iniciado por Д£EXI§
Ahi esta el detalle, si guardas como mapa de 256 bits estas insertando un grafico de 256 sobre uno de 16 (aunque ahora que lo pienso, si amap importa y exporta en .dib ¿como le metiste un. bmp?)
pues ahora que lo dices no sé exactamente por qué me ha pasado eso xddd, pensaba que era ese el error... y si es un bug de AM?
Probablemente estás importando un tileset con paletas distintas. O te olvidastes de guardar los cambios en las paletas.
Intenta hacerlo así:
- Abre tu plantilla de tiles y guarda tal paleta en una carpeta.
- Importa la paleta.
- Exporta tu tileset, aunque tenga errores.
- Importa los tiles al tileset.
- Importa el tileset, ya con los tiles repuestos.
- Guarda los cambios en las paletas (opcion del AMap).
Muchas veces ocurre conmigo, y lo soluciono así. Espero que sea útil.
Suerte!
Iniciado por fm~
Probablemente estás importando un tileset con paletas distintas. O te olvidastes de guardar los cambios en las paletas.
Intenta hacerlo así:
- Abre tu plantilla de tiles y guarda tal paleta en una carpeta.
- Importa la paleta.
- Exporta tu tileset, aunque tenga errores.
- Importa los tiles al tileset.
- Importa el tileset, ya con los tiles repuestos.
- Guarda los cambios en las paletas (opcion del AMap).
Muchas veces ocurre conmigo, y lo soluciono así. Espero que sea útil.
Suerte!
Hombre, tendría que rehacer mucho tiling, como repetir el paso 10 veces o así, pero lo intentaré porque el backup no me ha funcionado. Mira que quedé en subir el hack a Dropbox esta noche, y justo esta tarde me pasa esto... Bueno, intentaré eso a ver si lo arreglo xD gracias!!
Ese error suele pasar xD usas el paint para pegar tiles?
Es el puto paint lo que hace que la lies, en la conversion a colores. Piensa que el am adapta colores, es decir el blanco NUNCA o casi NUNCA sera FFFF, pese a que asi sea en realidad jaja
So.. Usa siempre photoshop y guarda las paletas como .act e importalas.
Es mucho mas sencillo eso que no ir importando xd
Eso hago yo, photoshop = your best friend ever.
Iniciado por eing
Ese error suele pasar xD usas el paint para pegar tiles?
Es el puto paint lo que hace que la lies, en la conversion a colores. Piensa que el am adapta colores, es decir el blanco NUNCA o casi NUNCA sera FFFF, pese a que asi sea en realidad jaja
So.. Usa siempre photoshop y guarda las paletas como .act e importalas.
Es mucho mas sencillo eso que no ir importando xd
Eso hago yo, photoshop = your best friend ever.
Pues seguro que es eso xDD, es más, acabo de borrar con Blanco total y AM no me lo reconoce, tengo que usar el blanco de la paleta :(
pero PS que caracteristicas requiere? no tengo un ordenador muy utilizable... tengo entendido que ocupa casi 2 Gb xD